Unity构建详解(4)——SBP的依赖后处理

2024-03-28 08:20

本文主要是介绍Unity构建详解(4)——SBP的依赖后处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【AddHashToBundleNameTask】

这个Task的作用很明确,给Bundle的名字附加一个Hash值:

  • 根据bundle所包含的asset计算出来一个hash值添加在原来Bundle的末尾
  • 替换了BundleBuildContent.BundleLayout和aa.bundleToAssetGroup中的key

有两个问题,为什么要计算Hash值,以及如何计算。

Hash有两个作用:一是数据压缩;二是数据加密。这里是为了给Bundle的名字加密。

Hash值计算流程:

  • 从BundleBuildContent.BundleLayout中得到bundleName和及该Bundle包含的Asset
    • SBP有一个配置界面,可以配置某个Bundle的Name和哪些Asset同属于某个Bundle
  • 计算该asset的依赖关系得到一个Hash128
    • AssetDatabase.GetAssetDependencyHash来计算

    • 如果有缓存,可以直接从缓存中读取

  • 用所有Asset的Hash128算出来一个RawHash

    •  HashingMethods.Calculate(hashes.ToArray()

 Hash计算算法:

默认的Hash算法是MD5,用的C#的MD5CryptoServiceProvider

另一种是SpookyHash,一种比较新的Hash算法,Unity按照算法原理自己实现的

Hash算法接受的输入是byte[],通常我们需要将输入数据转为byte[],转化的实现看HashingMethods.GetRawBytes。

这里主要是因为要根据依赖计算Hash值,所以才放在后面,如果仅仅根据指定的Bundle的名字来算Hash值,可以去掉这个Task。

【Hash算法】

hash算法不用自己去实现,知道在什么样的情况下用什么样的Hash算法即可:

  • 获取一个文件、图片等的Hash值
    • 使用MD5或SHA系列
  • 获取各种基元数据组合起来的Hash值,例如获取一个类的hash值,或者一系列类的hash值
    • 使用MD5或SHA系列
  • 获取几个int类型的数组组合的Hash值
    • 用简单的乘法Hash,例如计算3个数的hash值,hash = hash *n + x1,hash = hash *n+x2,hash = hash*n +x3。为防止产生hash冲突。一般n取素数,例如31,131,397等,可以每次计算时用不同的n,也可以用相同的n
    • 如果是float和int的混合,先将float乘以100,1000等换算成int
  • 获取一个或多个短字符串的hash值
    • 使用FNV、MurMurHash、FramHash、SpookyHash、xxhash等
    • 内置的String.GetHashCode()

【StripUnusedSpriteSources】

  • 从SpriteData中找到所有需要打包的(PackedSprite)的Sprites的SourceTexture
  • 拿到所有引用的Object
    • 从DependencyData.AssetInfo拿到所有Asset引用的Object
    • 从DependencyData.SceneInfo拿到到所有Scene引用的Object
  • 两者可以选出没被引用的SourceTexture
  • DependencyData.AssetInfo中找到没被引用的sprite对应的SourceTexture的includedObjects,并剔除第一个object,也即sprite对应的object
  • 如果ExtendedAssetData也包含该asset,一样剔除

这里Task存在的主要原因是:指定哪些Asset要被打包时不是一个个指定的,可以指定贴图所在的文件夹,此时文件夹内的贴图都被认为是要打包的Aseert,但实际上可能有些贴图根本不需要被打包,这里就是为了去掉不需要使用的贴图。

【CreateBuiltInShadersBundle】

  • 内置的资源有一个独特的guid
    • UnityBuiltInExtraGuid = "0000000000000000f000000000000000"
  • 从DependencyData.AssetInfo的所有引用的Object中寻找guid等于该内置的guid的Object
  • 从DependencyData.SceneInfo的所有引用的Object中寻找guid等于该内置的guid的Object
  • 获取该资源的类型BuildCacheUtility.GetMainTypeForObjects
    • 依赖计算时有获取Object包含的Type,第一个Type就是MainType
  • 从这些类型中找到资源类型是Shader的Obejct,添加进BundleExplictObjectLayout中
    • m_Layout.ExplicitObjectLocation.Add(usedSet[i], ShaderBundleName)
    • ShaderBundleName可以自己指定

【CreateMonoScriptBundle】

处理流程类同Shader,只是资源类型变成MonoScript,ShaderBundleName变成MonoScriptBundleName。

我们写的每个脚本都会有一个对应的MonoScript,MonoScript.FromMonoBehaviour这个函数能够通过MonoBehaviour对象,找到MonoScript对象。反之,通过MonoScript对象能够找到对应的脚本类。

因此,bundle内不会包含脚本内容数据,有的是MonoScript,进而找到对应的类。

这篇关于Unity构建详解(4)——SBP的依赖后处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/855030

相关文章

PHP轻松处理千万行数据的方法详解

《PHP轻松处理千万行数据的方法详解》说到处理大数据集,PHP通常不是第一个想到的语言,但如果你曾经需要处理数百万行数据而不让服务器崩溃或内存耗尽,你就会知道PHP用对了工具有多强大,下面小编就... 目录问题的本质php 中的数据流处理:为什么必不可少生成器:内存高效的迭代方式流量控制:避免系统过载一次性

MySQL的JDBC编程详解

《MySQL的JDBC编程详解》:本文主要介绍MySQL的JDBC编程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录前言一、前置知识1. 引入依赖2. 认识 url二、JDBC 操作流程1. JDBC 的写操作2. JDBC 的读操作总结前言本文介绍了mysq

javacv依赖太大导致jar包也大的解决办法

《javacv依赖太大导致jar包也大的解决办法》随着项目的复杂度和依赖关系的增加,打包后的JAR包可能会变得很大,:本文主要介绍javacv依赖太大导致jar包也大的解决办法,文中通过代码介绍的... 目录前言1.检查依赖2.更改依赖3.检查副依赖总结 前言最近在写项目时,用到了Javacv里的获取视频

Redis 的 SUBSCRIBE命令详解

《Redis的SUBSCRIBE命令详解》Redis的SUBSCRIBE命令用于订阅一个或多个频道,以便接收发送到这些频道的消息,本文给大家介绍Redis的SUBSCRIBE命令,感兴趣的朋友跟随... 目录基本语法工作原理示例消息格式相关命令python 示例Redis 的 SUBSCRIBE 命令用于订

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Python中 try / except / else / finally 异常处理方法详解

《Python中try/except/else/finally异常处理方法详解》:本文主要介绍Python中try/except/else/finally异常处理方法的相关资料,涵... 目录1. 基本结构2. 各部分的作用tryexceptelsefinally3. 执行流程总结4. 常见用法(1)多个e

SpringBoot日志级别与日志分组详解

《SpringBoot日志级别与日志分组详解》文章介绍了日志级别(ALL至OFF)及其作用,说明SpringBoot默认日志级别为INFO,可通过application.properties调整全局或... 目录日志级别1、级别内容2、调整日志级别调整默认日志级别调整指定类的日志级别项目开发过程中,利用日志

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

MySQL8 密码强度评估与配置详解

《MySQL8密码强度评估与配置详解》MySQL8默认启用密码强度插件,实施MEDIUM策略(长度8、含数字/字母/特殊字符),支持动态调整与配置文件设置,推荐使用STRONG策略并定期更新密码以提... 目录一、mysql 8 密码强度评估机制1.核心插件:validate_password2.密码策略级

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可