用偏实战案例(滑手赛程管理系统)来梳理Java对象关系(二)

2024-03-28 03:59

本文主要是介绍用偏实战案例(滑手赛程管理系统)来梳理Java对象关系(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

说在前面

上篇文章 没看的可以先点一下啦。在大致了解和梳理了对象关系的知识后,接下来,我们将开始动手创建这个小项目,从零开始布置和填充我们的文件和包,再逐渐实现细节,完成需求(具体需求后面会写)。

(本文偏新手向,逻辑实现程度较简单,以巩固对象关系和提高结构分析能力为主要目的,本人能力有限,知识浅薄,文章如有错误,欢迎指正啊!)

思维导图

(注意!接口实现类较之前有所更改):

在这里插入图片描述

需求如下

测试场景:
目前有四位滑手参赛,如下表格:

姓名性别年龄国籍
Ericmale19America
Seanmale16America
Leticiafemale14Brazil
ZhangSanmale17China

为方便测试,我们为他们统一提供滑板:

板面支架轮子砂纸轴承
ZeroThunderSpitfireMobBones

参赛前他们会从以下参赛要求的招式中练习,努力过后他们最终只能够学会三个,成功率均为90%,而没学招式只有10%的成功率(学会招式为随机三个):

招式名称脚位转体基本招
normal frontside hardflipnormalfrontsidehardflip
nollie backside KickflipnolliebacksideKickflip
fakie frontside bigspinfakiefrontsidebigspin
switch 360 ollieswitch360ollie

凭借努力,他们的能力在赛前就被赞助商所发现,以下赞助商愿意为他们提供帮助
(每人都能获得最多三个赞助):

NIKE-SB 耐克滑板HUF 街头服饰SKALUTE 向滑板致敬7-PE 国家赞助七波辉

比赛的安排及规则如下:

赛事名称地点时间
SLS街头联盟芝加哥2020年5月14日

规则:根据赛事要求的四个招式,每名参赛者按报名顺序,抽签决定所需完成的招式。若失败则直接出局,成功的则留下。如果多名选手都完成招式,则进行下一轮同样的比拼,直到决出最后留下的选手即为胜利者。

测试结果要求:

  1. 赛前公示比赛赛事信息,以及参赛选手的个人信息。
  2. 进行赛程的文字直播。

(我知道你看到这里的时候估计已经裂开了,别担心,接下来由我帮你缝回去~~)

Let’s Begin!

一、创建工程,布置路径

上图!(最底下的SkateTest类被遮了):

路径配置

二、模型填充

模型就是整个项目的地基,后面的需求再复杂也躲不开对模型的依赖与运用。
所以,面对UML图,与其瞪着要实现的需求抓破头皮、发愁叫苦,不如先打好地基,建好模型。这个过程中能够敲敲键盘热热手,也算是把每个对象的属性过一遍。然后便是属性和 getter/setter 方法填充。

以Skater类为例:

package com.skatehomie.model;import java.util.List;public class Skater extends Person{private String dominate;// 组合了 Skateboard类private Skateboard skateboard;private List<String> brands;// 聚合了 Trick类private List<Trick> tricks;// 漫长的 getter/setter 填充,应该有啥好的插件能一键生成吧?!public void setDominate(String dominate) {this.dominate = dominate;}public String getDominate() {return this.dominate;}public<

这篇关于用偏实战案例(滑手赛程管理系统)来梳理Java对象关系(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/854375

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