c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock

2024-03-27 15:30

本文主要是介绍c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这篇文章主要介绍了c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下

目录

1 新建一个UserControl,命名为RollingTextBlock。
  2 如何引用当前的自定义RollingTextBlock?
  3 最后来看看最终的效果,当然数据是处于不断滚动状态,这里仅仅贴出一张图片。
  在我们使用TextBlock进行数据显示时,经常会遇到这样一种情况就是TextBlock的文字内容太多,如果全部显示的话会占据大量的界面,这是我们就会只让其显示一部分,另外的一部分就让其随着时间的推移去滚动进行显示,但是WPF默认提供的TextBlock是不具备这种功能的,那么怎么去实现呢?

其实个人认为思路还是比较清楚的,就是自己定义一个UserControl,然后将WPF简单的元素进行组合,最终实现一个自定义控件,所以我们顺着这个思路就很容易去实现了,我们知道Canvas这个控件可以通过设置Left、Top、Right、Bottom属性去精确控制其子控件的位置,那么很显然我们需要这一控件,另外我们在Canvas容器里面再放置TextBlock控件,并且设置TextWrapping="Wrap"让其全部显示所有的文字,当然这里面既然要让其滚动,那么TextBlock的c#教程高度肯定会超过Canvas的高度,这样才有意义,另外一个重要的部分就是设置Canvas的ClipToBounds="True"这个属性,这样超过的部分就不会显示,具体的实现思路参照代码我再一步步去认真分析!

1 新建一个UserControl,命名为RollingTextBlock。

<UserControl x:Class="TestRoilingTextBlock.RoilingTextBlock"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="300" Height="136" Width="400"><UserControl.Template><ControlTemplate TargetType="UserControl"><Border BorderBrush="Gray"BorderThickness="1"Padding="2"Background="Gray"><Canvas x:Name="innerCanvas"Width="Auto"Height="Auto"Background="AliceBlue"ClipToBounds="True"><TextBlock x:Name="textBlock"Width="{Binding ActualWidth,ElementName=innerCanvas}" TextAlignment="Center"TextWrapping="Wrap"Height="Auto"ClipToBounds="True"Canvas.Left="{Binding Left,Mode=TwoWay}"Canvas.Top="{Binding Top,Mode=TwoWay}"FontSize="{Binding FontSize,Mode=TwoWay}"Text="{Binding Text,Mode=TwoWay}"Foreground="{Binding Foreground,Mode=TwoWay}"></TextBlock></Canvas></Border></ControlTemplate></UserControl.Template>
</UserControl>

这里分析几个重要的知识点:A:DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}" 这个为当前的前台绑定数据源,这个是第一步,同时也是基础。B 为当前的TextBlock绑定Text、Canvas.Left、Canvas.Top以及Width等属性,当然这些属性要结合自己的需要去绑定,并在后台定义相关的依赖项属性。

 然后再看看后台的逻辑代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;namespace TestRoilingTextBlock
{/// <summary>/// RoilingTextBlock.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class RoilingTextBlock : UserControl{private bool   canRoll = false;private double rollingInterval = 16;//每一步的偏移量private double offset=6;//最大的偏移量private TextBlock currentTextBlock = null;       private DispatcherTimer currentTimer = null;public RoilingTextBlock(){InitializeComponent();Loaded += RoilingTextBlock_Loaded;}void RoilingTextBlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){if (this.currentTextBlock != null){canRoll = this.currentTextBlock.ActualHeight > this.ActualHeight;}currentTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();currentTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);currentTimer.Tick += new EventHandler(currentTimer_Tick);currentTimer.Start();}public override void OnApplyTemplate(){try{base.OnApplyTemplate();currentTextBlock = this.GetTemplateChild("textBlock") as TextBlock;}catch (Exception ex){               }}void currentTimer_Tick(object sender, EventArgs e){if (this.currentTextBlock != null && canRoll){if (Math.Abs(Top) <= this.currentTextBlock.ActualHeight-offset){Top-=rollingInterval;}else{Top = this.ActualHeight;}}}#region Dependency Propertiespublic static DependencyProperty TextProperty =DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(""));public static DependencyProperty FontSizeProperty =DependencyProperty.Register("FontSize", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(14D));       public static readonly DependencyProperty ForegroundProperty =DependencyProperty.Register("Foreground", typeof(Brush), typeof(RoilingTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(Brushes.Green));public static DependencyProperty LeftProperty =DependencyProperty.Register("Left", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));public static DependencyProperty TopProperty =DependencyProperty.Register("Top", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));#endregion#region Public Variablespublic string Text{get { return (string)GetValue(TextProperty); }set { SetValue(TextProperty, value); }}public double FontSize{get { return (double)GetValue(FontSizeProperty); }set { SetValue(FontSizeProperty, value); }}public Brush Foreground{get { return (Brush)GetValue(ForegroundProperty); }set { SetValue(ForegroundProperty, value); }}public double Left{get { return (double)GetValue(LeftProperty); }set { SetValue(LeftProperty, value); }}public double Top{get { return (double)GetValue(TopProperty); }set { SetValue(TopProperty, value); }}#endregion}
}

再看后台的代码,这里我们只是通过一个定时器每隔1秒钟去更新TextBlock在Canvas中的位置,这里面有一个知识点需要注意,如何获取当前TextBlock的ActualHeight,我们可以通过重写基类的OnApplyTemplate这个方法来获取,另外这个方法还是存在前台和后台的耦合,是否可以通过绑定来获取TextBlock的ActualHeight,如果通过绑定应该注意些什么?这其中需要特别注意的是ActualHeight表示的是元素重绘制后的尺寸,并且是只读的,也就是说其始终是真实值,在绑定时是无法为依赖性属性增加Set的,并且在绑定时绑定的模式只能够是Mode=“OneWayToSource”而不是默认的Mode=“TwoWay”。

另外在使用定时器时为什么使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer而不是System.Timers.Timer?这个需要我们去认真分析原因,只有这样才能真正地去学会WPF。

当然本文只是提供一种简单的思路,后面还有很多可以扩展的地方,比如每次移动的距离如何确定,移动的速率是多少?这个如果做丰富,是有很多的内容,这个需要根据具体的项目需要去扩展,这里只是提供最简单的一种方式,仅仅提供一种思路。

2 如何引用当前的自定义RollingTextBlock?

<Window x:Class="TestRoilingTextBlock.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local="clr-namespace:TestRoilingTextBlock"Title="MainWindow" Height="550" Width="525"><Grid><local:RoilingTextBlock Foreground="Teal"Text="汉皇重色思倾国,御宇多年求不得。杨家有女初长成,养在深闺人未识。天生丽质难自弃,一朝选在君王侧。回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。春寒赐浴华清池,温泉水滑洗凝脂。侍儿扶起娇无力,始是新承恩泽时。云鬓花颜金步摇,芙蓉帐暖度春宵。春宵苦短日高起,从此君王不早朝。"FontSize="22">           </local:RoilingTextBlock></Grid>
</Window>

3 最后来看看最终的效果,当然数据是处于不断滚动状态,这里仅仅贴出一张图片。
在这里插入图片描述

以上就是c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock的详细内容

这篇关于c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/852573

相关文章

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja