Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》

2024-03-27 03:59

本文主要是介绍Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

一、应用简介

合理控制木棍长度,帮助士兵走得更远。

二、场景搭建

新建空白标准项目,在资源管理器面板中新建文件夹res、scenes、scripts,将资源文件复制到res文件夹内。在层级管理器选中Canvas修改大小为宽度720,高度1280(背景图片设计的就是这个尺寸),勾选固定宽度,Ctrl+S保存场景到scenes文件夹内。如上图。

将背景图片拖入,修改为bg。新建gameroot空节点,在其内新建platroot空节点,用于放平台,将平台图片拖入到platroot节点内,修改为curplat,复制curplat节点修改成nextplat节点,修改其各自位置。

将资源管理器中res内的士兵素材拖到gameroot节点内,修改Type为TILED(平铺),点击矩形变换工具,调整大小及锚点,点击移动工具,调整到平台platroot节点下。(如上图所示操作)

如上图,将棍子素材拖入到层级管理器面板的player和plat_root节点之间。点击矩形变换工具,拖动棍子上的圆圈,调整锚点到棍子底部,届时棍子旋转要围绕此中心点旋转。修改此节点的Rotation属性值为-90,就可以看到棍子顺时针方向旋转了90度,变成了平放。

点击移动工具,调整位置,棍子底部位置和士兵脚底重合(左下图)。

之后,再把棍子stick节点移动到plat_root节点之上,这样就会显示在平台层下面

这篇关于Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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