游戏建模这东西没有那么简单,它需要你对待高考一样重视

2024-03-26 10:30

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入行这东西,现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率上点还是看你技术,起码要能马上上岗的。我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。

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maya

至于机会这问题,这个说起来就复杂了。现在游戏行业本身也是有困境的,也就是说,培养都得是你要有足够高的基础才行。建模不比你上学的学的数学物理,这东西技术部分速度变更特别快,就算是大手子也要跟紧时代。公司所谓的带新人,肯定不是从零开始带你入门,只是让你了解行业所需,和让你少走弯路,有时甚至你年轻,学习能力强,还需要你带着公司认识新的技术或者软件这样。

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zbrush

每年从学校出来的,从培训机构出来想入行的,不说上万也有几千,而市场要求却逐年缩水。如此看来,这比例跟高考一样。所以说怎么在工作前就能积累能力才是重中之重。至于行业到底对技术的要求有多高?还有怎么提升自己能力的问题,其他回答都说得很好很全了。我就不多嘴了。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!

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maya

我只能告诉你,游戏建模这东西没有那么简单,他需要你对待高考一样重视。我想你既然做过室内设计,那从基础这讲,肯定是有优势的,找个好老师后,接下来就要靠自己了,多出自己的东西,多跟进新的行业技术(例如虚幻5,以后可能都不需要法线了),自然会如愿以偿的找到自己的出路。加油。

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