OpenGL初探:三维迷宫游戏(一)——场景漫游

2024-03-26 05:50

本文主要是介绍OpenGL初探:三维迷宫游戏(一)——场景漫游,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

利用OpenGL设计一个迷宫游戏,基本功能包括:

  • 迷宫至少包含10*10个Cell。
  • 通过键盘控制人物在场景中的漫游。
  • 支持碰撞检测,人物不会穿墙。
  • 墙面、地面贴上纹理。
  • 支持二维辅助地图。

首先进行程序的主体设计,程序应包括绘制模块、逻辑控制模块、回调函数模块等。绘制模块主要实现图形的绘制,包括三维迷宫绘制和二维小地图的绘制;逻辑控制模块主要实现墙壁位置的判定以及碰撞检测;回调函数模块主要实现利用键盘完成视角转换以及漫游场景等操作。

首先是是场景漫游:实现场景漫游有两种方式,一种是固定照相机的位置,对整个场景进行变换,例如当人物前进时,其实是通过将整个场景向后平移实现的,转向时,是通过反向旋转整个场景实现的;另一种方式是使照相机在场景中移动,通过gluLookAt()函数设定照相机的位置,可以任意指定照相机的位置和朝向。

下面一个Demo是通过移动视点在场景中移动从而实现漫游的:


首先定义一些变量:
static float angle = 0.0, ratio;//angle绕y轴的旋转角,ratio窗口高宽比
static float x = 0.0f, y = 1.75f, z = 5.0f;//相机位置
static float lx = 0.0f, ly = 0.0f, lz = -1.0f;//视线方向,初始设为沿着Z轴负方向
static GLint snowman_display_list;//雪人显示列表索引

关于gluLookAt()函数:
gluLookAt()函数提供了一个简单直观的方法来设置照相机的位置和方向。它有三组参数,每一组由三个浮点型数组成。前三个参数表明照相机的位置,第二组参数定义照相机观察的方向,后一组表明向上的向量,这个通常设为(0.0, 1.0, 0.0)。也就是说照相机并没有倾斜。如你想看到所有的物体都是倒置的则可以设置为(0.0, ‐1.0, 0.0)。

上面提到的变量x,y,z表示照相机的位置,对应第一组向量。第二组参数观察方向,是通过定义视线的向量和照相机的位置相加得到的:
//定义观察方式
void changeSize(int w, int h)
{//除以0的情况if (h == 0)h = 1;ratio = 1.0f*w / h;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//设置视口为整个窗口大小glViewport(0, 0, w, h);//设置可视空间gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

下面定义显示列表,绘制雪人,初始化场景,渲染场景:
//定义显示列表,绘制雪人,初始化场景,渲染场景
void drawSnowMan()
{glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);//画身体glTranslatef(0.0f, 0.75f, 0.0f);glutSolidSphere(0.75f, 20, 20);//画头glTranslatef(0.0f,1.0f,0.0f);glutSolidSphere(0.25f,20,20);//画眼睛            glPushMatrix();glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTranslatef(0.05f,0.10f,0.18f);glutSolidSphere(0.05f,10,10);glTranslatef(-0.1f,0.0f,0.0f);glutSolidSphere(0.05f,10,10);glPopMatrix();//画鼻子glColor3f(1.0f,0.5f,0.5f);glRotatef(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);glutSolidCone(0.08f,0.5f,10,2);
}GLuint createDL()
{GLuint snowManDL;//生成一个显示列表号snowManDL = glGenLists(1);//开始显示列表glNewList(snowManDL, GL_COMPILE);drawSnowMan();glEndList();return (snowManDL);
}void initScenne() 
{glEnable(GL_DEPTH_TEST);snowman_display_list = createDL();
}void renderScene(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//画地面glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-100.0f, 0.0f, -100.0f);glVertex3f(-100.0f, 0.0f, 100.0f);glVertex3f(100.0f, 0.0f, 100.0f);glVertex3f(100.0f, 0.0f, -100.0f);glEnd();//画36个雪人for (int i= -3; i< 3; i++)for (int j = -3; j< 3; j++) { glPushMatrix();glTranslatef(i*10.0, 0, j*10.0);glCallList(snowman_display_list);glPopMatrix(); }glutSwapBuffers();
}

设置键盘回调函数。使用左右方向键旋转相机,即改变视线。上下方向键使照相机沿视线前后移动:
//键盘响应
//左右键旋转相机,上下键移动相机
void inputKey(int key, int x, int y) {switch (key){case GLUT_KEY_LEFT:angle -= 0.01f;orientMe(angle);break;case GLUT_KEY_RIGHT:angle += 0.01f;orientMe(angle);break;case GLUT_KEY_UP:moveMeFlat(1);break;case GLUT_KEY_DOWN:moveMeFlat(-1);break;default:break;}
}

按下左右方向键时angle变量改变,并且orientMe被调用。这个函数会旋转照相机,改变视线的方向:
//旋转相机
void orientMe(float ang)
{lx = sin(ang);lz = -cos(ang);glLoadIdentity();gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

函数moveMeFlat使照相机沿着视线方向前后移动:
//移动相机
void moveMeFlat(int direction)
{x = x + direction*(lx)*0.1;z = z + direction*(lz)*0.1;glLoadIdentity();gluLookAt(x, y, z, x + lx, y + ly, z + lz, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}

最后补全Main函数:
int main(int argc,char **argv)
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(640, 360);glutCreateWindow("snowman test");initScenne();glutSpecialFunc(inputKey);glutDisplayFunc(renderScene);glutIdleFunc(renderScene);glutReshapeFunc(changeSize);glutMainLoop();return 0;
}

至此,一个简单的Demo完成,可以通过上下左右方向键控制照相机在场景中漫游。

这篇关于OpenGL初探:三维迷宫游戏(一)——场景漫游的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/847469

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Python主动抛出异常的各种用法和场景分析

《Python主动抛出异常的各种用法和场景分析》在Python中,我们不仅可以捕获和处理异常,还可以主动抛出异常,也就是以类的方式自定义错误的类型和提示信息,这在编程中非常有用,下面我将详细解释主动抛... 目录一、为什么要主动抛出异常?二、基本语法:raise关键字基本示例三、raise的多种用法1. 抛

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

Java 枚举的基本使用方法及实际使用场景

《Java枚举的基本使用方法及实际使用场景》枚举是Java中一种特殊的类,用于定义一组固定的常量,枚举类型提供了更好的类型安全性和可读性,适用于需要定义一组有限且固定的值的场景,本文给大家介绍Jav... 目录一、什么是枚举?二、枚举的基本使用方法定义枚举三、实际使用场景代替常量状态机四、更多用法1.实现接

java -jar命令运行 jar包时运行外部依赖jar包的场景分析

《java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析》:本文主要介绍java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作... 目录Java -jar命令运行 jar包时如何运行外部依赖jar包场景:解决:方法一、启动参数添加: -Xb

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析

《Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析》:本文主要介绍Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 需求场景:实现文档的在线编辑,团队协作总结:两个接口 + 前端页面 + 配置项接口1:一个接口,将o

Python Flask 库及应用场景

《PythonFlask库及应用场景》Flask是Python生态中​轻量级且高度灵活的Web开发框架,基于WerkzeugWSGI工具库和Jinja2模板引擎构建,下面给大家介绍PythonFl... 目录一、Flask 库简介二、核心组件与架构三、常用函数与核心操作 ​1. 基础应用搭建​2. 路由与参

IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)

《IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)》:本文主要介绍IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.已提交commit,还未push到远端(Undo Commit)2.已提交commit并push到

Linux高并发场景下的网络参数调优实战指南

《Linux高并发场景下的网络参数调优实战指南》在高并发网络服务场景中,Linux内核的默认网络参数往往无法满足需求,导致性能瓶颈、连接超时甚至服务崩溃,本文基于真实案例分析,从参数解读、问题诊断到优... 目录一、问题背景:当并发连接遇上性能瓶颈1.1 案例环境1.2 初始参数分析二、深度诊断:连接状态与