粘包/半包及解决方案

2024-03-25 17:36
文章标签 解决方案 粘包 半包

本文主要是介绍粘包/半包及解决方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、粘包/半包介绍

1:粘包

粘包(Packet Concatenation)通常发生在基于流式传输协议(如 TCP)的通信中,因为 TCP 是面向流的传输协议,它不保证数据包的边界,而是将数据视为连续的字节流,它表示客户端发送多条消息,服务端只收到了一条消息

2:半包

半包(Half Packet)与粘包问题相反。在半包问题中,接收端接收到的数据包不完整,即接收到的数据包只是完整数据包的一部分,无法完整地解析和处理。

3:原因

①网络延迟/阻塞

②发送方连续发送数据

③接收端缓冲区大小限制

④数据包丢失

二、粘包/半包解决方案

1:长度信息法

在每个数据包前面加上长度信息,每次接收数据后,先读取长度,如果缓冲区数据长度大于要取的字节数,则取出相应字节,否则等待下一次接收,举个例子

①客户端第一次发送包含长度信息的内容

②客户端第二次发送包含长度信息的内容

③服务端第一次接收到了4个字节,存入缓冲区,但是这时候并不处理,因为收到了10,所以要等到11个字节完整再处理

④服务端等到客户端发送剩下的7个字节,但是第二次接收到了9个字节,服务端把之前的6个字节再读取,然后拼接,把10helloworld进行处理,读取到标志长度4,等待下次处理

⑤服务端最后一次收到ove,就把之前的l一起拼接,返回完整的4love

*一般的游戏是16位的整型数来存放长度信息

2:固定长度法

每次都发送相同长度的数据,一次不足的数据用.来补充,.位补充字符,没有实际意义

如果接收到的字符数大于10,就只提取前10个字符

3:结束符号法

规定一个结束符号作为消息的分隔符,比如Hello$World就是两条信息

三、代码示例

1:发送数据
        byte[] bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(SendStr);Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;//把长度转化为Int16byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes(len);//此时SendBytes包含长度字符串和内容字符串byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes).ToArray();

2:接收数据

定义一个接收缓冲区和接收缓冲区长度。缓冲区会保存尚未处理的数据

    //接收缓冲区byte[] readBuff = new byte[1024];//接收缓冲区长度int buffCount = 0;

之前的BeginReceive函数原型如下:

public IAsyncResult BeginReceive (  byte[] buffer,  int offset,  int size,  SocketFlags socketFlags,  AsyncCallback callback, object state )

现在的参数应该写成这个样子:

socket.BeginReceive(readBuff, buffCount 1024-buffCount, 0,  ReceiveCallback, socket);

readBuff 是缓冲区

buffCount 是开始读取的位置

1024 - buffCount 是剩余多少可读取的大小

3:处理数据

public void OnReceiveData(){//消息长度小于2,直接返回等待下一次接收if(buffCount <= 2)return;//消息的长度Int16 bodyLength = BitConverter.ToInt16(readBuff, 0);//消息体//如果消息长度小于我消息内容和长度的字节,就返回继续读取if(buffCount < 2+bodyLength)return;//如果长度够用,就转化为string类型string s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 2,buffCount);//更新缓冲区int start = 2 + bodyLength;int count = buffCount - start;//Copy函数把缓冲区后面的内容提到前面Array.Copy(readBuff, start, readBuff, 0, count);buffCount -= start;//继续读取消息if(readBuff.length > 2){OnReceiveData();}
}

Copy的原型函数如下:

public static void Copy(Array sourceArray,//源数组long sourceIndex,//目标数据Array destinationArray,//目标数组long destinationIndex,//目标数组起始位置long length//复制消息的长度
)

四、完整示例

1:客户端
using System;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class SendScr : MonoBehaviour
{Socket socket;public InputField inputField;public Text text;byte[] readBuff = new byte[1024];int buffCount = 0;//缓冲区数据长度string recvStr = "";public void Connection(){socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("127.0.0.1", 8888);socket.BeginReceive(readBuff, buffCount, 1024 - buffCount, 0, ReceiveCallback, socket);}private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){try{Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;//获取接收数据长度int count = socket.EndReceive(ar);buffCount += count;//处理二进制消息OnReceiveData();//继续接收数据socket.BeginReceive(readBuff, buffCount, 1024 - buffCount, 0, ReceiveCallback, socket);}catch (SocketException ex){Debug.Log("Socket Receive fail" + ex.ToString());}}private void OnReceiveData(){Debug.Log("[Recv 1] buffCount = " + buffCount);Debug.Log("[Recv 2] readbuff = " + BitConverter.ToString(readBuff));if (buffCount <= 2) return;Int16 bodyLength = BitConverter.ToInt16(readBuff, 0);Debug.Log("[Recv 3] bodyLength=" + bodyLength);//消息体if (buffCount < 2 + bodyLength) return;string s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 2, buffCount);Debug.Log("[Recv 4] s=" + s);//更新缓冲区int start = 2 + bodyLength;int count = buffCount - start;Array.Copy(readBuff, start, readBuff, 0, count);buffCount -= start;Debug.Log("[Recv 5] buffCount=" + buffCount);//消息处理recvStr = s + "\n" + recvStr;//继续读取消息OnReceiveData();}public void Send(){string sendStr = inputField.text;byte[] bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes(len);//此时SendBytes包含长度字符串和内容字符串byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes).ToArray();socket.Send(sendBytes);Debug.Log("[Send]" + BitConverter.ToString(sendBytes));}private void Update(){text.text = recvStr;}}

捋一下客户端的功能:

当进入场景点击Connection,创建新的Socket连接,绑定服务端口,开始接收信息

这里的BeginReceive就是我们接受消息的函数,它传入我们的缓冲区readBuff,缓冲区长度buffCount,1024 - buffCount表示我们还剩多少字节数据,然后进入回调函数

Receive回调函数中创建新的Socket对象来解析获取到的socket对象,count用于跟踪每次异步接收操作实际接收到的数据长度,然后把count加到buffCount上,这样更新了缓冲区的长度

然后使用OnReceiveData处理数据,继续读取数据,点击发送就调用Send()

2:服务端
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
internal class ClientState
{public Socket socket;public byte[] readBuff = new byte[1024];
}
class Class
{static Socket listenfd;static Dictionary<Socket, ClientState> clients = new Dictionary<Socket, ClientState>();public static void Main(string[] args){listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);listenfd.Bind(ipEp);listenfd.Listen(0);Console.WriteLine("[服务器]启动成功");List<Socket> checkRead = new List<Socket>();while (true){//填充checkRead列表checkRead.Clear();checkRead.Add(listenfd);foreach (ClientState s in clients.Values){checkRead.Add(s.socket);}//selectSocket.Select(checkRead, null, null, 1000);//检查可读对象foreach (Socket s in checkRead){if (s == listenfd){ReadListenfd(s);}else{ReadClientfd(s);}}}}public static void ReadListenfd(Socket listenfd){Console.WriteLine("Accept");Socket clientfd = listenfd.Accept();ClientState state = new ClientState();state.socket = clientfd;clients.Add(clientfd, state);}public static bool ReadClientfd(Socket clientfd){ClientState state = clients[clientfd];//接收int count = clientfd.Receive(state.readBuff);if (count == 0){clientfd.Close();clients.Remove(clientfd);Console.WriteLine("Socket Close");return false;}//广播string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(state.readBuff, 2, count - 2);Console.WriteLine("Receive" + recvStr);byte[] sendBytes = new byte[count];Array.Copy(state.readBuff, 0, sendBytes, 0, count);foreach (ClientState cs in clients.Values){cs.socket.Send(sendBytes);}return true;}
}

这里的服务端代码和Select部分的代码基本相同

3:测试

打开服务器,客户端连接后输入UNITY

①客户端反馈

Recv1的buffCount就是接收到服务端所返回的消息,服务端所返回的信息是客户端发送的拼接数组,就是UNITY+lenBytes,就是7

Rec2的readbuff就是缓冲区存储的内容

Recv3是当消息没有接受完整的时候的消息本体长度

Recv4是完整的消息内容

Recv5是接受完成UNITY后更新后的新buffCount新长度,因为没有后续的,所以是0

②服务端反馈

服务端接受到的消息

四、模拟粘包

客户端修改

using System;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class SendScr : MonoBehaviour
{Socket socket;public InputField inputField;public Text text;byte[] readBuff = new byte[1024];int buffCount = 0;//缓冲区数据长度string recvStr = "";public void Connection(){socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("127.0.0.1", 8888);socket.BeginReceive(readBuff, buffCount, 1024 - buffCount, 0, ReceiveCallback, socket);}private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){try{Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;//获取接收数据长度int count = socket.EndReceive(ar);buffCount += count;//处理二进制消息OnReceiveData();System.Threading.Thread.Sleep(1000*30);//继续接收数据socket.BeginReceive(readBuff, buffCount, 1024 - buffCount, 0, ReceiveCallback, socket);}catch (SocketException ex){Debug.Log("Socket Receive fail" + ex.ToString());}}private void OnReceiveData(){Debug.Log("[Recv 1] buffCount = " + buffCount);Debug.Log("[Recv 2] readbuff = " + BitConverter.ToString(readBuff));if (buffCount <= 2) return;Int16 bodyLength = BitConverter.ToInt16(readBuff, 0);Debug.Log("[Recv 3] bodyLength=" + bodyLength);//消息体if (buffCount < 2 + bodyLength) return;string s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 2, buffCount);Debug.Log("[Recv 4] s=" + s);//更新缓冲区int start = 2 + bodyLength;int count = buffCount - start;Array.Copy(readBuff, start, readBuff, 0, count);buffCount -= start;Debug.Log("[Recv 5] buffCount=" + buffCount);//消息处理recvStr = s + "\n" + recvStr;//继续读取消息OnReceiveData();}public void Send(){string sendStr = inputField.text;byte[] bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes(len);//此时SendBytes包含长度字符串和内容字符串byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes).ToArray();socket.Send(sendBytes);Debug.Log("[Send]" + BitConverter.ToString(sendBytes));}private void Update(){text.text = recvStr;}}

*在接收数据的时候,强制等待30s再进行下一次接收,ReceiveCallback是在子线程执行,调用Sleep函数并不会卡住主线程,客户端不会被卡住,在30s内多次发送数据,经由服务端转发,再次调用BeginReceive的时候,缓冲区有很多数据,会产生粘包。

客户端快速发送三条消息,发送不会堵塞,每次接收都会等待30s,但是接收到的消息不是在一起的,而是分开的

这篇关于粘包/半包及解决方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/845737

相关文章

MySQL主从同步延迟问题的全面解决方案

《MySQL主从同步延迟问题的全面解决方案》MySQL主从同步延迟是分布式数据库系统中的常见问题,会导致从库读取到过期数据,影响业务一致性,下面我将深入分析延迟原因并提供多层次的解决方案,需要的朋友可... 目录一、同步延迟原因深度分析1.1 主从复制原理回顾1.2 延迟产生的关键环节二、实时监控与诊断方案

usb接口驱动异常问题常用解决方案

《usb接口驱动异常问题常用解决方案》当遇到USB接口驱动异常时,可以通过多种方法来解决,其中主要就包括重装USB控制器、禁用USB选择性暂停设置、更新或安装新的主板驱动等... usb接口驱动异常怎么办,USB接口驱动异常是常见问题,通常由驱动损坏、系统更新冲突、硬件故障或电源管理设置导致。以下是常用解决

Windows Docker端口占用错误及解决方案总结

《WindowsDocker端口占用错误及解决方案总结》在Windows环境下使用Docker容器时,端口占用错误是开发和运维中常见且棘手的问题,本文将深入剖析该问题的成因,介绍如何通过查看端口分配... 目录引言Windows docker 端口占用错误及解决方案汇总端口冲突形成原因解析诊断当前端口情况解

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

Spring Boot循环依赖原理、解决方案与最佳实践(全解析)

《SpringBoot循环依赖原理、解决方案与最佳实践(全解析)》循环依赖指两个或多个Bean相互直接或间接引用,形成闭环依赖关系,:本文主要介绍SpringBoot循环依赖原理、解决方案与最... 目录一、循环依赖的本质与危害1.1 什么是循环依赖?1.2 核心危害二、Spring的三级缓存机制2.1 三

Node.js 数据库 CRUD 项目示例详解(完美解决方案)

《Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案)》:本文主要介绍Node.js数据库CRUD项目示例详解(完美解决方案),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考... 目录项目结构1. 初始化项目2. 配置数据库连接 (config/db.js)3. 创建模型 (models/

Vuex Actions多参数传递的解决方案

《VuexActions多参数传递的解决方案》在Vuex中,actions的设计默认只支持单个参数传递,这有时会限制我们的使用场景,下面我将详细介绍几种处理多参数传递的解决方案,从基础到高级,... 目录一、对象封装法(推荐)二、参数解构法三、柯里化函数法四、Payload 工厂函数五、TypeScript

jupyter代码块没有运行图标的解决方案

《jupyter代码块没有运行图标的解决方案》:本文主要介绍jupyter代码块没有运行图标的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录jupyter代码块没有运行图标的解决1.找到Jupyter notebook的系统配置文件2.这时候一般会搜索到

Linux samba共享慢的原因及解决方案

《Linuxsamba共享慢的原因及解决方案》:本文主要介绍Linuxsamba共享慢的原因及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux samba共享慢原因及解决问题表现原因解决办法总结Linandroidux samba共享慢原因及解决

找不到Anaconda prompt终端的原因分析及解决方案

《找不到Anacondaprompt终端的原因分析及解决方案》因为anaconda还没有初始化,在安装anaconda的过程中,有一行是否要添加anaconda到菜单目录中,由于没有勾选,导致没有菜... 目录问题原因问http://www.chinasem.cn题解决安装了 Anaconda 却找不到 An