hdoj1850 Being a Good Boy in Spring Festival

2024-03-24 07:32

本文主要是介绍hdoj1850 Being a Good Boy in Spring Festival,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

中文:

题目就是中文,有M堆扑克牌,现在两个人轮流在桌子上拿牌,每个人每次选择一堆牌最少拿一个,问先手胜出的情况下,有多少种拿牌方法。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int n,a[101],temj,count;int i,j;while(~scanf("%d",&n),n){for(i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);count=0;for(i=1;i<=n;i++){temj=0;for(j=1;j<=n;j++){if(j==i)continue;temj^=a[j];}if(a[i]-temj>0)count++;}printf("%d\n",count);}return 0;
}

代码2:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;int a[101];
int main()
{ios::sync_with_stdio(false);int m;while(cin>>m,m){int ans = 0, cnt = 0;for (int i=0;i<m;i++){cin>>a[i];ans = ans ^ a[i];}if (ans){for (int i=0;i<m;i++){if((ans^a[i]) <= a[i]){cnt++;}}}cout<<cnt<<endl;}return 0;
}

解答:

好久没看过博弈的问题了,从大学毕业到现在,差不多快10年,岁月匆匆。前不久在知乎上看到有人讨论SG函数的问题,基本上都忘干净了,再从头学一下。

博弈问题主要是三个基本模型
威佐夫博弈,巴什博弈和Nim博弈,有一篇论文叫一类取石子问题,作者是张一飞,是很好的参考材料。

这道题目是非常简单的Nim博弈问题,如果题目提问的是先手胜出或者是后手生成,那么就看这N个数的异或结果是否为0,如果为0则后手必胜,否则先手必胜。但是题目中询问的是如果先手胜出,有多少种拿石子的方法,这里需要了解一下Nim博弈使用异或计算的原理。

先说结论,设N堆石子的数量为 A 1 , A 2 , . . . , A n A_1,A_2,...,A_n A1,A2,...,An,如果 A 1 x o r A 2 x o r . . . A n = 0 A_1 xor A_2 xor ... A_n = 0 A1xorA2xor...An=0
此时有先手必败状态,例如有两堆石子,两堆石子的异或结果为0的情况,必然是两堆石子的数量相同,此时如果先手在其中一堆石子拿取x个,那么后手可以通过在另外一堆石子拿取得x个石子,使游戏状态变为初始的状态,最后石子拿光,先手无石子可拿,导致失败。

如果是N堆石子,且初始的N堆石子在前后手都使用优策略下可以达到先手必败,如果想要达到先手必败的状态,那么就需要后手每次能够在先手拿完石子后将游戏的局面恢复至“平衡”,这里的平衡是指在前后手都使用最佳策略的情况下,后手可以正好拿完最后一堆石子的局面。
即先手在某一堆拿了x个石子,后手需要在其中一堆拿y颗石子,使得最后剩余的石子仍然能够达到先手必败,后手必胜。

这里,游戏的“平衡”态,使用通俗的语言来表示,即在偶数次最优策略操作后,可以达到所有石子全是0的一个状态,这种操作的状态与异或运算的性质是相符合的。即所有石子异或结果为0的情况,为一个“平衡”状态,此时先手必败。

如果是一个非“平衡”状态,那么异或结果不为0,假设此时异或结果为k。此时,在这N堆石子中有一堆石子的数量是大于等于K的(异或计算的性质,想想二进制就明白了),那么可以在这堆石子中拿走k个,使状态变为平衡状态。

本题目中,如果需要计数有多少种先手必胜的方案,那么只需要考虑起始条件下,有多少堆石子是大于等于k,那么就有多少种拿法,起始条件拿取k个后,变为“平衡”态,后面的石子拿法按照最佳策略,都是固定的。

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