IronSource广告聚合SDK对接详细流程

2024-03-23 09:38

本文主要是介绍IronSource广告聚合SDK对接详细流程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

IronSource,是以色列最大的互联网公司。位于特拉维夫。公司创立于2009年, 运营广告聚合平台(Mediation),为APP开发者、广告主、设备厂商和移动运营商,提供用户获取、广告变现、广告素材定制等一站式综合服务

1,进入官网找到并下载最新版的插件:

如果网页看不懂的话,可以点击右键使用翻译功能。

2,将下载好的unitypackage导入到Unity中:

切换到安卓平台,配置好相应的包名等配置。导入SDK之后,会出现类似的提示界面,勾选enable:

正常等待所有的函数导入完毕,这个时间可能有些漫长,静静等待就是:

3,关于SDK的设置

导入之后,有几个关于SDK的关键点,首先是各种环境的设置:

这里取消勾选自动配置,是为了手动配置AndroidManifest.xml,这里可以参考安卓的配置文档:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.unity3d.player"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><application><activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:theme="@style/UnityThemeSelector"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /></activity><activityandroid:name="com.ironsource.sdk.controller.ControllerActivity"android:configChanges="orientation|screenSize"android:hardwareAccelerated="true" /><activityandroid:name="com.ironsource.sdk.controller.InterstitialActivity"android:configChanges="orientation|screenSize"android:hardwareAccelerated="true"android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /><activityandroid:name="com.ironsource.sdk.controller.OpenUrlActivity"android:configChanges="orientation|screenSize"android:hardwareAccelerated="true"android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /><providerandroid:authorities="${applicationId}.IronsourceLifecycleProvider"android:name="com.ironsource.lifecycle.IronsourceLifecycleProvider" /></application>
</manifest>

修改完配置的xml后,再次点击Resolve,更新grade,更新成功后会出现success的弹框:

4,Demo测试

官方给我们测试的demo,点击转到GitHub,然后下载unity版本,放到工程中:

点击官方测试的demo场景,进行打包测试

打包成功后运行画面如下:点击可以播放广告

5,SDK的启动与使用:

关于这点,我们可以查询官网的介绍,也可以参照测试demo中的用法,

最后,如果上线的话,需要在配置里填入正确的ID,与选中的广告类型:

这篇关于IronSource广告聚合SDK对接详细流程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837906

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