JavaScript学习笔记——编写战舰游戏 Part1:HTML和CSS

2024-03-22 12:40

本文主要是介绍JavaScript学习笔记——编写战舰游戏 Part1:HTML和CSS,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

编写一个战舰游戏,网页上有游戏板和网格,玩家在网页中直接输入猜测的位置,开火后在游戏板上显示是否击中了战舰
战舰游戏

方案分析

  • 要创建交互式网页(应用),需要HTML、CSS和JavaScript。
  • HTML用于定义结构,CSS用于设置样式,而JavaScript用于定义行为。
  • 利用HTML和CSS创建一个游戏板。
  • 之后还需正确地设计其结构,以便能够在JavaScript中获取玩家输入以及显示击中、未击中等消息。

下面先从HTML和CSS着手,创建一个游戏板

具体实现:第一步 创建HTML页面

目标:
需要设置网页背景为黑色,添加雷达网格图像
需要一个HTML表格并放在背景图像上,其中每个单元格对应游戏板的一格
需要一个HTML表元素,供玩家输入其猜测
需要一个消息区域,用于显示诸如You sank my battleship!等消息
需要使用表格在游戏板上显示战舰图像(击中时)和MISS图像(未击中时)

1.基本HTML

  • 在网页中添加一个<body元素,其中只包含一个<div>元素
  • <div>元素名称为"board",用于放置游戏板的图像
<!doctype html>
<html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>Battleship</title><style>body {//网页背景设置为黑色background-color: black;}div#board {position: relative;//对这个<div>元素进行相对定位,以便对之后的表格进行定位width: 1024px;height: 863px;margin: auto;background: url("board.jpg") no-repeat;//添加游戏板的图像}</style></head><body><div id="board">//将在这个<div>元素中添加表示游戏板的网格和用于获取玩家输入的表单</div><script src="battleship.js"></script>//游戏代码放在"battleship.js"文件中</body>
</html>

2.创建表格

  • 创建表格,覆盖背景图像中的网格,提供了显示战舰和MISS图像的区域
  • 每个单元格(即每个<td>元素)都正好在背景图像中的一个格子上面
    左上角的单元格id为00,左下角的单元格id为06,左下角的单元格id为66
  • 技巧:给每个单元格指定一个id,以便能够在CSS和JavaScript中操作它

将表格嵌套在<div>元素board内部

		<div id="board"><table><tr><td id="00"></td> <td id="01"></td> <td id="02"></td> <td id="03"></td><td id="04"></td> <td id="05"></td> <td id="06"></td></tr><tr><td id="10"></td> <td id="11"></td> <td id="12"></td> <td id="13"></td><td id="14"></td> <td id="15"></td> <td id="16"></td></tr>//......<tr><td id="60"></td> <td id="61"></td> <td id="62"></td> <td id="63"></td><td id="64"></td> <td id="65"></td> <td id="66"></td></tr></table></div>

3.创建输入框

  • 创建一个HTML表元素<form>,用作输入框
  • 使用<form><input>元素,让玩家输入猜测
  • 在一个<form>元素中包含两个<input>元素,其中一个<input>用于输入猜测位置(类型为text),另一个<input>是按钮(类型为button

<form>也嵌套在<div>元素board内部

		<div id="board"><form><input type="text" id="guessInput" placeholder="A0"><input type="button" id="fireButton" value="Fire!"></form></div>

注意,此处无需设置<form>action特性

因为这里无需向服务器提交表单,而是用代码在浏览器完成所有处理

  • 如果需要向服务器上运行的PHP程序或其他程序提交表单,按钮类型为submit
  • 此处我们使用的表单按钮类型为button

这里只需为表单按钮实现一个单击事件处理程序,完成获取输入的操作等

4.创建消息显示区

  • 使用一个<div>元素,用于向玩家显示You sank my battleship!等消息

<div>元素同样嵌套在<div>元素board内部

		<div id="board"><div id="messageArea"></div></div>

注意,<div>元素messageArea、<table>元素和<form>元素都嵌套在<div>元素board中,这对之后的CSS来说很重要

通过CSS进行排版

如果你现在加载这个网页,大多数元素的位置和尺寸都不对
因此,我们需要编写一些CSS,确保所有元素(如单元格)的位置和尺寸都与游戏板匹配

为让每个元素都处于正确的位置,我们将使用CSS来给它们定位

我们对<div>元素board进行了相对定位,因此它嵌套的所有元素都能以相对于改<div>元素的方式进行定位
而之前的表格、表单、消息区的对应元素都嵌套在board内
归功于此,我们可以表格、表单、消息区指定在board内的具体位置

	<head><style>body {background-color: black;}/*//游戏板///*/div#board {position: relative;width: 1024px;height: 863px;margin: auto;background: url("board.jpg") no-repeat;}/*//消息区///*/div#messageArea {/*设置消息区在游戏板的左上角*/	position: absolute;top: 0px;left: 0px;color: rgb(83, 175, 19);}/*//表单///*/table {border-spacing: 0px; /* could use border-collapse instead *//* border-collapse: collapse; *//*设置表单与board的边距,确保表格与游戏板的网格对齐*/position: absolute;left: 173px;top: 98px;}td {/*设置表格的单元格尺寸,从而与游戏板的网格对齐*/width: 94px;height: 94px;}/*//表单///*//*/输入框//*/form {/*设置输入框在游戏板的右下角*/		position: absolute;bottom: 0px;right: 0px;padding: 15px;background-color: rgb(83, 175, 19);}form input {/*设置按钮样式*/	background-color: rgb(152, 207, 113);border-color: rgb(83, 175, 19);font-size: 1em;}/*/输入框//*/</style></head>

涉及的知识点:CSS定位

  • position:relative按正常的网页排版方式定位元素。
  • position:absolute基于父元素位置定位元素(此处就是以游戏板左上角为参考点定位)
  • 可使用属性topleft来指定元素相对于默认位置偏离多少像素。

5.指出是否击中战舰

  • 创建hit和mis类
  • hit类的background为图像ship.png
  • mis类的background为图像miss.png
	<head><style>.hit {background: url("ship.png") no-repeat center center;}.miss {background: url("miss.png") no-repeat center center;}</style></head>

这样,在JavaScript代码中改变HTML表格元素<td>class属性,由于CSS指定了不同class的背景图片background,网页就会实时改变单元网格的图像为战舰或MISS图像,从而给出了是否击中战舰的图形化显示

这篇关于JavaScript学习笔记——编写战舰游戏 Part1:HTML和CSS的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/835303

相关文章

分布式锁在Spring Boot应用中的实现过程

《分布式锁在SpringBoot应用中的实现过程》文章介绍在SpringBoot中通过自定义Lock注解、LockAspect切面和RedisLockUtils工具类实现分布式锁,确保多实例并发操作... 目录Lock注解LockASPect切面RedisLockUtils工具类总结在现代微服务架构中,分布

Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能

《Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能》Thumbnailator是高性能Java图像处理库,支持缩放、旋转、水印添加、裁剪及格式转换,提供易用API和性能优化,适合Web应... 目录1. 图片处理库Thumbnailator介绍2. 基本和指定大小图片缩放功能2.1 图片缩放的

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

破茧 JDBC:MyBatis 在 Spring Boot 中的轻量实践指南

《破茧JDBC:MyBatis在SpringBoot中的轻量实践指南》MyBatis是持久层框架,简化JDBC开发,通过接口+XML/注解实现数据访问,动态代理生成实现类,支持增删改查及参数... 目录一、什么是 MyBATis二、 MyBatis 入门2.1、创建项目2.2、配置数据库连接字符串2.3、入

Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决

《Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决》SpringBoot启动失败,因ProductServiceImpl未正确注入ProductDao,原因:Dao未注册为Bean,解决:在启... 目录错误描述原因解决方法总结***************************APPLICA编

深度解析Spring Security 中的 SecurityFilterChain核心功能

《深度解析SpringSecurity中的SecurityFilterChain核心功能》SecurityFilterChain通过组件化配置、类型安全路径匹配、多链协同三大特性,重构了Spri... 目录Spring Security 中的SecurityFilterChain深度解析一、Security

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与

Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案

《Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案》Java.lang.InterruptedException是线程被中断时抛出的异常,用于协作停止执行,常见于... 目录报错问题报错原因解决方法Java.lang.InterruptedException 是 Jav