新时尚Windows8开发(27):根据应用程序的视图状态调整UI

2024-03-20 01:08

本文主要是介绍新时尚Windows8开发(27):根据应用程序的视图状态调整UI,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们知道,在Win8的屏幕显示中,应用程序会有几种呈现状态,比如“完全占有”、“靠边站”、“填空”,还有屏幕方向的不同而产生不同的UI布局。

可能有朋友查看SDK内裤的时候,已经找到了Windows.UI.ViewManagement命名空间下的ApplicationView,通过它的Value属性得到一个关于呈现视图状态的枚举值。就是这个:

但是,你可能会想,这值我当然知道如何获取,问题是,我怎么知道应用程序什么时候被“靠边站”了?或者什么时候用户把它“填空”了呢?

 

我给你一个提示吧,你想一下,在发生上面四个状态时,你说当前窗口的什么地方会改变?或者说窗口的哪些属性变了?

想想吧。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

时间到,想到了没有?对,就是窗口的尺寸大小变了,现在你明白了吧?只要我们处理当前窗口的SizeChanged事件就行了,我们都知道,Windows8的“板砖”风格应用默认都是全屏的,所以一旦他上课不认真,被老师罚他“靠边站”或者用户说“你一边玩去”,这时候窗口的Size肯定会改变的,你说,是不是这个道理?

 

好了,关键技术点找到了,而根据不同的视图状态而改变布局那就好办了,你可以用代码来改变。当然还可以用状态切换来处理。

不知道在自定义控件模板时发现了没有?都有VisualStateGroup和VisualState的出现,是不是?好的,那么我们为什么不把这个也应用到我们的Page里面呢?

 

理论永远都那么抽象的,所以,我的吹牛风格就是“less theory more actions”,这是我独创的英文词组,中文叫做“多干活,少吹牛”。因此,下面我们还是以事实来说话吧。

 

1、新建一个W8“板砖”风格应用,此处省略39个字。

2、打开主页MainPage.xaml,参考下面代码,直接上。

<Page
x:Class="AppViewExample.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:AppViewExample"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Page.Resources>
<Style x:Key="navtbStyle" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Margin" Value="3,30,8,8"/>
<Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
<Setter Property="FontFamily" Value="黑体"/>
<Setter Property="FontSize" Value="45"/>
</Style>
<Style x:Key="ckitemStyle" TargetType="CheckBox">
<Setter Property="Margin" Value="0,2,30,1"/>
</Style>
</Page.Resources>
<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<StackPanel x:Name="pnlLeft" Grid.Column="0" Margin="3">
<TextBlock Text=">>  我的主页" FontFamily="Global User Interface" Style="{StaticResource navtbStyle}"/>
<TextBlock Text=">>  精彩回顾" FontFamily="Global User Interface" Style="{StaticResource navtbStyle}"/>
<TextBlock Text=">>  作品展区" FontFamily="Global User Interface" Style="{StaticResource navtbStyle}"/>
<TextBlock Text=">>  关于 Me" FontFamily="Global User Interface" Style="{StaticResource navtbStyle}"/>
</StackPanel>
<StackPanel Grid.Column="1" Margin="21">
<TextBlock Text="你的姓名:"/>
<TextBox/>
<TextBlock Margin="0,22,0,0" Text="你的出生日期:"/>
<TextBox />
<TextBlock Text="选择你喜欢的体育运动:"  Margin="0,38,0,0"/>
<StackPanel x:Name="plChoices" Orientation="Horizontal">
<CheckBox Content="羽毛球" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="跑步" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="乒乓球" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="足球" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="武术" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="踢键子" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="跳绳" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="跳楼" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="打群架" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
<CheckBox Content="单挑" Style="{StaticResource ckitemStyle}" />
</StackPanel>
<TextBlock FontSize="45" x:Name="tbState" Margin="1,60,1,0" TextWrapping="Wrap" HorizontalAlignment="Center"/>
</StackPanel>
<!-- 状态组 -->
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="appViews">
<VisualState x:Name="Nomal"/>
<VisualState x:Name="Snapped">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pnlLeft" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Collapsed"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="plChoices" Storyboard.TargetProperty="Orientation">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Vertical"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="FullScreenPortrait">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pnlLeft" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Collapsed"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="plChoices" Storyboard.TargetProperty="Orientation">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Vertical"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="FullScreenLandscape">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pnlLeft" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Visible"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="plChoices" Storyboard.TargetProperty="Orientation">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Horizontal"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Filled">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pnlLeft" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Visible"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="plChoices" Storyboard.TargetProperty="Orientation">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Vertical"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Grid>
</Page>


别看这代码那么长,其实很简单,第一部分就是UI布局, 这个你随便,第二部分,就是声明,四种不同状态,注意,VisualStateManager.VisualStateGroups要包含在Grid里面,不要包含在Page里面,不然,待会你在代码里面调用VisualStateManager.GoToState方法时会变成Go to hell了。

 

3、接下来就是处理窗口大小改变的事件。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
// 引入以下命名空间
using Windows.UI.ViewManagement;
namespace AppViewExample
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Loaded += (page, argp) =>
{
Window.Current.SizeChanged += Current_SizeChanged;
};
this.Unloaded += (page, argp) =>
{
Window.Current.SizeChanged -= Current_SizeChanged;
};
}
void Current_SizeChanged(object sender, Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs e)
{
switch (ApplicationView.Value)
{
case ApplicationViewState.Filled:
VisualStateManager.GoToState(this, "Filled", false);
tbState.Text = "当前视图:Filled";
break;
case ApplicationViewState.FullScreenLandscape:
VisualStateManager.GoToState(this, "FullScreenLandscape", false);
tbState.Text = "当前视图:FullScreenLandscape";
break;
case ApplicationViewState.FullScreenPortrait:
VisualStateManager.GoToState(this, "FullScreenPortrait", false);
tbState.Text = "当前视图:FullScreenPortrait";
break;
case ApplicationViewState.Snapped:
VisualStateManager.GoToState(this, "Snapped", false);
tbState.Text = "当前视图:Snapped";
break;
default:
break;
}
}
}
}


在页面不显示的时候,处理Window.Current.SizeChanged事件没啥意思,所以,我这里,在页面Loaded之后附加事件处理程序,而当页面被Unloaded后就解除事件绑定。

 

测试的时候,最好使用模拟器,因为在模拟器中可以通过以下工具条来旋转屏幕。

 

一切准备好了,在调试按钮的下拉列表中选择“模拟器”,然后开始运行,接着就看你的操作了,看看我截的几个图,试一试你会不会操作。

 

 

 

 

 

 

【补充】

上面的代码有些复杂了,其实我们可以用一行代码就完成了。

            VisualStateManager.GoToState(this, Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Value.ToString(), false);


 

 

这篇关于新时尚Windows8开发(27):根据应用程序的视图状态调整UI的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827806

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

VS配置好Qt环境之后但无法打开ui界面的问题解决

《VS配置好Qt环境之后但无法打开ui界面的问题解决》本文主要介绍了VS配置好Qt环境之后但无法打开ui界面的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目UKeLvb录找到Qt安装目录中designer.UKeLvBexe的路径找到vs中的解决方案资源

IIS 7.0 及更高版本中的 FTP 状态代码

《IIS7.0及更高版本中的FTP状态代码》本文介绍IIS7.0中的FTP状态代码,方便大家在使用iis中发现ftp的问题... 简介尝试使用 FTP 访问运行 Internet Information Services (IIS) 7.0 或更高版本的服务器上的内容时,IIS 将返回指示响应状态的数字代

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录

QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码

《QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码》Qt6提供了两种主要的UI绘制技术:​​QML(QtMeta-ObjectLanguage)​​和​​C++Widgets​​,这两种技术各有优势,适用于不... 目录一、QML 技术详解1.1 QML 简介1.2 QML 的核心概念1.3 QML 示例:简单按钮