新时尚Windows8开发(26):后台播放Musics

2024-03-20 01:08

本文主要是介绍新时尚Windows8开发(26):后台播放Musics,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

要说这Windows Store应用像啥,像网页,而且还全屏的,所以,这和传统桌面应用就有着明显的差异,在同一时刻就只有一个应用在前台运行,对,和手机一样。

故今天我们的话题,本质上是讨论媒体播放的,不过,如果不顺便考虑一下后台播放,感觉有点……你想,当你启动一个播放音乐的应用,正听着很美的音乐,突然我想看看我微博上有啥更新,回到“开始”屏幕,启动一下微博应用。我靠!音乐停了,你想这多没意思啊。

所以啊,当我们希望开发一个播放音乐的应用时,支持后台播放那可是头等大事。

 

好了,牛皮就不吹了,开始说正题。

你说在应用程序中如何播放多媒体,这个应该各位都会,当然我这里指的是XAML中的,HTML5本身就支持多媒体播放。是的,MediaElement,想起来了吧,这位老哥们儿,你不可能不认识D,在玩WPF/Silverlight/Windows Phone等开发的时候,你一定和她亲密接触过的。这控件用起来也很简单,给她一个播放源就可以,就好像一位演技很好的MM,你只需为她简单妆扮,上了舞台就发挥自如。

<MediaElement Source="abcd.mp3" />

可能有时候会设置一下音量什么的,或者把AutoPlay设置为True,这使得这个控件在设置源后便马上播放。

 

这个,我相信大家都会,这里就不多重复了,不然又有人说“这和Win8有毛关系,这不是WPF中的XAML吗?”是的,XAML就是好,跨项目应用;完美的集成性就是好,学会一个知识,可以迅速迁移到其他知识;统一性就是好,专心做程序,不必须要冲突等问题浪费青春。


那么,如何实现后台播放呢,我们来做一做实验吧。如何新建项目我就省略了,我相信这操作连鸵鸟都会了。

1、打开清单文件编辑器,切换到“功能”选项卡,选上“音乐库”,我们待会儿要用。

 

2、切换到“声明”选项卡,在下拉列表中选择“后台任务”,并点击“添加”按钮;添加后,在右侧窗格中,勾选“音频”,并填上入口点,默认就是App。

 

3、打开主页的XAML文件,我们来完成一下UI布局。

<Page
x:Class="BackgroundAudioExample.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:BackgroundAudioExample"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<StackPanel Margin="28">
<TextBlock Margin="2,1,2,7" TextWrapping="Wrap">
<Span FontSize="24" FontWeight="Bold">实现后台播放,应该要具备以下条件:</Span>
<LineBreak/>
<Run FontSize="20">在清单文件中,加入后台任务的声明</Run><LineBreak/>
<Run FontSize="20">你的PC或笔记本的键盘最好具有多媒体控制键,这样方便操作</Run>
<LineBreak/>
<Run FontSize="20" Foreground="Blue">MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia或Communications</Run>
<LineBreak/>
<Run FontSize="20">注册MediaControl的控制事件</Run>
</TextBlock>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="3,4,3,0">
<Button Content="选择音频文件" Click="onSelectFile"/>
<Button x:Name="btnPlayorPause" Content="播放" Click="onPlayOrPause" Margin="12,0,0,0"/>
<Button Content="停止" Click="onStop" Margin="8,0,0,0"/>
<TextBlock x:Name="tbMessage" Margin="30,0,0,0"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<MediaElement x:Name="myMediaElement" Width="0" Height="0" Opacity="0" AudioCategory="BackgroundCapableMedia" AutoPlay="False"
CurrentStateChanged="myMediaElement_CurrentStateChanged_1"
MediaFailed="myMediaElement_MediaFailed_1"
MediaEnded="myMediaElement_MediaEnded_1"
MediaOpened="myMediaElement_MediaOpened_1"/>
</Grid>
</Page>

 

4、切换代码视图,上面有几个事件要处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
// 引入以下命名空间
using Windows.Media;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Pickers;
using Windows.Storage.Streams;
namespace BackgroundAudioExample
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
private string MusicTitle = string.Empty;//音乐标题
private string MusicArtist = string.Empty;//演唱者
private void myMediaElement_CurrentStateChanged_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
switch (this.myMediaElement.CurrentState)
{
case MediaElementState.Buffering:
tbMessage.Text = "加载中。";
break;
case MediaElementState.Closed:
tbMessage.Text = "已关闭。";
MediaControl.IsPlaying = false;
break;
case MediaElementState.Opening:
tbMessage.Text = "正在打开媒体。";
break;
case MediaElementState.Paused:
MediaControl.IsPlaying = false;
tbMessage.Text = "已暂停。";
btnPlayorPause.Content = "播放";
break;
case MediaElementState.Playing:
MediaControl.IsPlaying = true;
tbMessage.Text = "正在播放。";
btnPlayorPause.Content = "暂停";
break;
case MediaElementState.Stopped:
MediaControl.IsPlaying = false;
tbMessage.Text = "已停止";
btnPlayorPause.Content = "播放";
break;
default:
break;
}
}
private void myMediaElement_MediaFailed_1(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)
{
tbMessage.Text = "播放音频失败,请检查人品。";
}
private void myMediaElement_MediaEnded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 播放完了,就解除事件绑定吧
MediaControl.PlayPressed -= MediaControl_PlayPressed;
MediaControl.PlayPauseTogglePressed -= MediaControl_PlayPauseTogglePressed;
MediaControl.PausePressed -= MediaControl_PausePressed;
MediaControl.StopPressed -= MediaControl_StopPressed;
}
private void myMediaElement_MediaOpened_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 注册播放控件事件
MediaControl.PlayPressed += MediaControl_PlayPressed;
MediaControl.PlayPauseTogglePressed += MediaControl_PlayPauseTogglePressed;
MediaControl.PausePressed += MediaControl_PausePressed;
MediaControl.StopPressed += MediaControl_StopPressed;
// 显示歌曲标题和歌手名字
MediaControl.TrackName = this.MusicTitle;
MediaControl.ArtistName = this.MusicArtist;
}
async void MediaControl_StopPressed(object sender, object e)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
this.myMediaElement.Stop();
});
}
async void MediaControl_PausePressed(object sender, object e)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
this.myMediaElement.Pause();
});
}
async void MediaControl_PlayPauseTogglePressed(object sender, object e)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
onPlayOrPause(null, null);
});
}
async void MediaControl_PlayPressed(object sender, object e)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
this.myMediaElement.Play();
});
}
private async void onSelectFile(object sender, RoutedEventArgs e)
{
FileOpenPicker picker = new FileOpenPicker();
picker.FileTypeFilter.Add(".mp3");
picker.FileTypeFilter.Add(".wma");
picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.MusicLibrary;
StorageFile audioFile = await picker.PickSingleFileAsync();
if (audioFile != null)
{
// 获取音频文件的属性
var musickProperty = await audioFile.Properties.GetMusicPropertiesAsync();
this.MusicTitle = musickProperty.Title;
if (!string.IsNullOrEmpty(musickProperty.AlbumArtist))
{
this.MusicArtist = musickProperty.AlbumArtist;
}
else
{
this.MusicArtist = musickProperty.Artist;
}
// 设置播放源
var stream = await audioFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
this.myMediaElement.SetSource(stream, audioFile.FileType);
}
}
private void onPlayOrPause(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (this.myMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Playing)
{
this.myMediaElement.Pause();
}
else
{
this.myMediaElement.Play();
}
}
private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.myMediaElement.Stop();
}
}
}



代码我们稍候再总结,现在我们迫不及待地想看一下,实验是否成功。果断运行吧。

在你的电脑上随便选一个MP3文件,然后点击播放,然后切换到“开始”屏幕,看看音乐是不是继续播放?如果是,那么实验就成功了。

 

如果你的笔记本键盘有多媒体控制键,在任务屏幕,按下“音量”控制键,就会在屏幕上看到如下图的控制按钮。

 

好了,后台播放大体情况就这样。

大家不妨测试一下,在本例中,如果你只是把MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia,而不注册MediaControl类的事件处理,你会发现,是不能在后台播放的。

MediaControl类位于Windows.Media命名空间,要完成音频的后台播放和控制,少不了这个类。它是一个static类,所以你能想到它的所有成员都是静态的,它有N多个事件,如下面截图所示,大家不妨打开“对象浏览器”研究一下。

 

在我们本次实验中,只注册了4个事件,也是最基本的4个,大家可以试一下,注释掉其中一个,都不能后台播放,所以,这4个事件是必须的,其他的是可选。

比较好一个处理方案是在有MediaElement的页面的Loaded事件中注册这些事件处理,在UnLoaded中释放。不过本例有所不同,本例是在媒体打开时注册,媒体关闭时释放,因为本例只播放一个音频。所以没有“上一首”,“下一首”。

 

 

 

这篇关于新时尚Windows8开发(26):后台播放Musics的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827805

相关文章

VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键

《VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键》作为全球最受欢迎的编程工具,VSCode的快捷键体系是提升开发效率的核心密码,:本文主要介绍VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键的相关资料,文中... 目录前言1、vscode插件1.1 Live-server1.2 Auto Rename Tag1.3

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

Python+wxPython开发一个文件属性比对工具

《Python+wxPython开发一个文件属性比对工具》在日常的文件管理工作中,我们经常会遇到同一个文件存在多个版本,或者需要验证备份文件与源文件是否一致,下面我们就来看看如何使用wxPython模... 目录引言项目背景与需求应用场景核心需求运行结果技术选型程序设计界面布局核心功能模块关键代码解析文件大

C++多线程开发环境配置方法

《C++多线程开发环境配置方法》文章详细介绍了如何在Windows上安装MinGW-w64和VSCode,并配置环境变量和编译任务,使用VSCode创建一个C++多线程测试项目,并通过配置tasks.... 目录下载安装 MinGW-w64下载安装VS code创建测试项目配置编译任务创建 tasks.js

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

Vue3视频播放组件 vue3-video-play使用方式

《Vue3视频播放组件vue3-video-play使用方式》vue3-video-play是Vue3的视频播放组件,基于原生video标签开发,支持MP4和HLS流,提供全局/局部引入方式,可监听... 目录一、安装二、全局引入三、局部引入四、基本使用五、事件监听六、播放 HLS 流七、更多功能总结在 v

Java中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例解析

《Java中的分布式系统开发基于Zookeeper与Dubbo的应用案例解析》本文将通过实际案例,带你走进基于Zookeeper与Dubbo的分布式系统开发,本文通过实例代码给大家介绍的非常详... 目录Java 中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例一、分布式系统中的挑战二

90%的人第一步就错了! 顺利登录wifi路由器后台的技巧

《90%的人第一步就错了!顺利登录wifi路由器后台的技巧》登录Wi-Fi路由器,其实就是进入它的后台管理页面,很多朋友不知道该怎么进入路由器后台设置,感兴趣的朋友可以花3分钟了解一下... 你是不是也遇到过这种情况:家里网速突然变慢、想改WiFi密码却不知道从哪进路由器、新装宽带后完全不知道怎么设置?别慌

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求: