UE4 根据后缀名进行文件遍历 读写ini文件

2024-03-19 17:48

本文主要是介绍UE4 根据后缀名进行文件遍历 读写ini文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

有时候我们需要遍历文件夹下面的某种后缀名的文件,比如ini,然后读取。UE4已经帮我们写好了工具类,所以,我们调用就好了。哭哭


头文件引用: #include "FileManagerGeneric.h"

我做成了蓝图节点方便调用。

H:

/*** @param app      Node name* @param key      Key name* @param filename full filename*/UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Get Item Int", Keywords = "TCFunctionsLibrary sample"), Category = "TC Functions Library")static int GetItemInt(FString app, FString key, FString filename);/*** @param app      Node name* @param key      Key name* @param filename full filename*/UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Get Item Double", Keywords = "TC Functions Library"), Category = "TC Functions Library")static FString GetItemDouble(FString app, FString key, FString filename);/*** @param app      Node name* @param key      Key name* @param lpstring The string to write * @param filename full filename*/UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Set Item String", Keywords = "TC Functions Library"), Category = "TC Functions Library")static bool SetItemString(FString app, FString key, FString lpstring, FString filename);/*** @param Filename  The Name of Process ready to kill*/UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Kill Process By Name", Keywords = "TC Functions Library"), Category = "TC Functions Library")static bool KillProcess(FString Filename);UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "List Files In Directory", Keywords = "TC Functions Library"), Category = "TC Functions Library")static TArray<FString> ListFilesInFolder(FString Directory,FString FilesSuffix);

CPP:
int UTCFunctionsLibraryBPLibrary::GetItemInt(FString app, FString key, FString filename)
{int Resualt;string str_app(TCHAR_TO_UTF8(*app));string str_key(TCHAR_TO_UTF8(*key));string str_filename(TCHAR_TO_UTF8(*filename));Resualt = GetPrivateProfileIntA(str_app.c_str(), str_key.c_str(), 0, str_filename.c_str());return Resualt;
}FString UTCFunctionsLibraryBPLibrary::GetItemDouble(FString app, FString key, FString filename)
{char temp[32];string str_app(TCHAR_TO_UTF8(*app));string str_key(TCHAR_TO_UTF8(*key));string str_filename(TCHAR_TO_UTF8(*filename));GetPrivateProfileStringA(str_app.c_str(), str_key.c_str(), 0, temp, 32, str_filename.c_str());return temp;
}bool UTCFunctionsLibraryBPLibrary::SetItemString(FString app, FString key, FString lpstring, FString filename)
{bool Result = true;string str_app(TCHAR_TO_UTF8(*app));string str_key(TCHAR_TO_UTF8(*key));string str_lpstring(TCHAR_TO_UTF8(*lpstring));string str_filename(TCHAR_TO_UTF8(*filename));WritePrivateProfileStringA(str_app.c_str(), str_key.c_str(), str_lpstring.c_str(), str_filename.c_str());return Result;
}TArray<FString> UTCFunctionsLibraryBPLibrary::ListFilesInFolder(FString Directory,FString FilesSuffix)
{TArray<FString> Files;FString GameRootDir = FPaths::GameDir();//这个目录是工程或打包后的根目录Files.Empty();GameRootDir = GameRootDir + Directory;if (FPaths::DirectoryExists(GameRootDir)){FString Path = GameRootDir + "*." + FilesSuffix;FFileManagerGeneric::Get().FindFiles(Files,*Path,true,false);for (int i = 0;i < Files.Num();i++){Files[i] = GameRootDir + Files[i];}}return Files;
}

ListFilesInFolder 函数返回的是文件名数组。包含全路径。起始路径默认的是根目录,比如想访问工程或者打包游戏后的config文件夹,遍历ini文件,第一个参数传“config/”,第二个参数传“ini”就好了。不加引号.

还有,读写ini不用使用windows的API 来解决,UE4提供了GConfig。哭 我开始居然忘了!直接

FString ValueReceived;
    GConfig->GetString(
        TEXT("/Script/Engine.WorldInfo"),
        TEXT("GlobalDefaultGameType"),
        ValueReceived,
        GGameIni
    );
就可以了。 GetInt,GetFloat,SetString道理一样。

这篇关于UE4 根据后缀名进行文件遍历 读写ini文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/826779

相关文章

ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程

《ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程》ShardingProxy是ApacheShardingSphere的数据库中间件,通过三层架构实现读写分离,解决高并发场景下数据库性能瓶... 目录一、ShardingProxy技术定位与读写分离核心价值1.1 技术定位1.2 读写分离核心价值二

Nginx中配置使用非默认80端口进行服务的完整指南

《Nginx中配置使用非默认80端口进行服务的完整指南》在实际生产环境中,我们经常需要将Nginx配置在其他端口上运行,本文将详细介绍如何在Nginx中配置使用非默认端口进行服务,希望对大家有所帮助... 目录一、为什么需要使用非默认端口二、配置Nginx使用非默认端口的基本方法2.1 修改listen指令

MySQL按时间维度对亿级数据表进行平滑分表

《MySQL按时间维度对亿级数据表进行平滑分表》本文将以一个真实的4亿数据表分表案例为基础,详细介绍如何在不影响线上业务的情况下,完成按时间维度分表的完整过程,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录引言一、为什么我们需要分表1.1 单表数据量过大的问题1.2 分表方案选型二、分表前的准备工作2.1 数据评估

MySQL进行分片合并的实现步骤

《MySQL进行分片合并的实现步骤》分片合并是指在分布式数据库系统中,将不同分片上的查询结果进行整合,以获得完整的查询结果,下面就来具体介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录环境准备项目依赖数据源配置分片上下文分片查询和合并代码实现1. 查询单条记录2. 跨分片查询和合并测试结论分片合并(Shardin

MySQL中读写分离方案对比分析与选型建议

《MySQL中读写分离方案对比分析与选型建议》MySQL读写分离是提升数据库可用性和性能的常见手段,本文将围绕现实生产环境中常见的几种读写分离模式进行系统对比,希望对大家有所帮助... 目录一、问题背景介绍二、多种解决方案对比2.1 原生mysql主从复制2.2 Proxy层中间件:ProxySQL2.3

SpringBoot结合Knife4j进行API分组授权管理配置详解

《SpringBoot结合Knife4j进行API分组授权管理配置详解》在现代的微服务架构中,API文档和授权管理是不可或缺的一部分,本文将介绍如何在SpringBoot应用中集成Knife4j,并进... 目录环境准备配置 Swagger配置 Swagger OpenAPI自定义 Swagger UI 底

基于Python Playwright进行前端性能测试的脚本实现

《基于PythonPlaywright进行前端性能测试的脚本实现》在当今Web应用开发中,性能优化是提升用户体验的关键因素之一,本文将介绍如何使用Playwright构建一个自动化性能测试工具,希望... 目录引言工具概述整体架构核心实现解析1. 浏览器初始化2. 性能数据收集3. 资源分析4. 关键性能指

Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)

《Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)》Nginx的平滑升级(也称为热升级)是一种在不停止服务的情况下更新Nginx版本或添加模块的方法,这种升级方式确保了服务的高可用性,避免了因升... 目录一.下载并编译新版Nginx1.下载解压2.编译二.替换可执行文件,并平滑升级1.替换可执行文件

Python进行JSON和Excel文件转换处理指南

《Python进行JSON和Excel文件转换处理指南》在数据交换与系统集成中,JSON与Excel是两种极为常见的数据格式,本文将介绍如何使用Python实现将JSON转换为格式化的Excel文件,... 目录将 jsON 导入为格式化 Excel将 Excel 导出为结构化 JSON处理嵌套 JSON:

一文解密Python进行监控进程的黑科技

《一文解密Python进行监控进程的黑科技》在计算机系统管理和应用性能优化中,监控进程的CPU、内存和IO使用率是非常重要的任务,下面我们就来讲讲如何Python写一个简单使用的监控进程的工具吧... 目录准备工作监控CPU使用率监控内存使用率监控IO使用率小工具代码整合在计算机系统管理和应用性能优化中,监