UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At

本文主要是介绍UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

继续解析《Electric Dreams》项目中的自定义节点和子图

文章目录

  • 前导文章
  • Look At
    • Execute with Context
    • Point Loop Body
    • 使用范例
      • `Get Actor Data`节点的设置
      • `LookAt`节点的设置
      • `Add`节点的设置
  • 小结

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前导文章

《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(二)数据流》
《UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)》

Look At

让所有Point朝向给定的目标

Execute with Context

Execute with Context部分没有什么要说的,需要注意的是这个节点只处理Input中的第1个PCGTaggedData
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Point Loop Body

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	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Metadata)const UPCGMetadata* ConstMetadata() const { return Metadata; }

Vector类型的Look at TargetLocation需要提前以Attribute的形式存储在PCGSpatialData中。

使用范例

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Get Actor Data节点的设置

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本例中使用Get Actor Data获取到场景中的圆锥体也就是朝向的目标物

注意:Mode要设置为Get Single Point

LookAt节点的设置

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Look at Target中设置的属性就是要读取的Vector类型的坐标

Add节点的设置

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小结

这个节点很好用,可以移植到自己的项目中。

这篇关于UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(二)Look At的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822295

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