虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)

本文主要是介绍虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

UPCGBlueprintElement是PCGGraph中自定义节点的基类,但官方目前还没有给出详细的文档,所以从源代码里找点答案。

文章目录

  • 可覆盖函数(Override Functions)
    • Excute 和 Excute with Context
    • Loop Body函数和Loop函数
      • Point Loop Body和PointLoop
      • Variable Loop Body和VariableLoop
      • Nested Loop Body和NestedLoop
      • Iteration Loop Body和IterationLoop

在这里插入图片描述

可覆盖函数(Override Functions)

在这里插入图片描述

UPCGBlueprintElement是PCGGraph中所有自定义节点的基类,有如下几个可供蓝图覆盖的函数:

  • Excute
  • Excute with Context
  • Iteration Loop Body
  • Point Loop Body
  • Variable Loop Body
  • Nested Loop Body
  • Node Color Override
  • Node Title Override
  • Node Type Override

其中 ExcuteExcute with ContextNodeTitleOverrideNodeColorOverrideNodeTypeOverride是覆盖后被自动触发的;而剩余的几个“Loop Body函数”则需要在蓝图中显示调用对应的“Loop函数”才可以执行循环,比如:要调用PointLoop才可以执行Point Loop Body

Excute 和 Excute with Context

这两个函数可以理解为自定义节点的“主函数”,区别就是一个有PCGContext输入另一个没有,ExecuteWithContext会调用Execute

Excute

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable, Category = "PCG|Execution")void Execute(const FPCGDataCollection& Input, FPCGDataCollection& Output);

Excute with Context

	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "PCG|Execution")void ExecuteWithContext(UPARAM(ref)FPCGContext& InContext, const FPCGDataCollection& Input, FPCGDataCollection& Output);
void UPCGBlueprintElement::ExecuteWithContext_Implementation(FPCGContext& InContext, const FPCGDataCollection& Input, FPCGDataCollection& Output)
{Execute(Input, Output);
}

其实还有个C++ 函数ExecuteInternalExcute with Context是由它调用的。

virtual bool ExecuteInternal(FPCGContext* Context) const override;
	/** Finally, execute the actual blueprint */Context->BlueprintElementInstance->ExecuteWithContext(*Context, Context->InputData, Context->OutputData);

Loop Body函数和Loop函数

在这里插入图片描述

Loop Body函数都是在Loop函数中定义的lambda表达式调用的。

  • Point Loop BodyNested Loop BodyIteration Loop Body通过FPCGAsync::AsyncPointProcessing调用;
  • Variable Loop Body通过FPCGAsync::AsyncMultiPointProcessing调用
  • 上述节点中的各种Data参数都是PCGPointData类型,需要的话可以在调用Loop函数的时候传入,它们会直接传入Loop Body函数

Point Loop Body和PointLoop

Point Loop Body需要通过PointLoop执行循环

Point Loop Body
在这里插入图片描述

PointLoop

	FPCGAsync::AsyncPointProcessing(&InContext, InPoints.Num(), OutPoints, [this, &InContext, InData, OutData, &InPoints](int32 Index, FPCGPoint& OutPoint){return PointLoopBody(InContext, InData, InPoints[Index], OutPoint, OutData->Metadata);});

Variable Loop Body和VariableLoop

Variable Loop Body需要通过VariableLoop执行循环

在这里插入图片描述

VariableLoop

	FPCGAsync::AsyncMultiPointProcessing(&InContext, InPoints.Num(), OutPoints, [this, &InContext, InData, OutData, &InPoints](int32 Index){return VariableLoopBody(InContext, InData, InPoints[Index], OutData->Metadata);});
}

FPCGAsync::AsyncPointProcessingFPCGAsync::AsyncMultiPointProcessing都是异步的,它们的区别就在于处理输入:输出为1:1还是1:N的循环。Point Loop BodyVariableLoopBody,前者输入一个point返回一个point;后者输入一个point可以返回一个point的数组。比如:如果你想把一个point看作一块地基,想在它的垂直上方再生成一串点作为楼层,然后把这些点返回,那么你就需要用到VariableLoopBody

Nested Loop Body和NestedLoop

Nested Loop Body需要通过NestedLoop执行循环

在这里插入图片描述
关键代码如下,但使用情景没想明白。

NestedLoop

	const TArray<FPCGPoint>& InOuterPoints = InOuterData->GetPoints();const TArray<FPCGPoint>& InInnerPoints = InInnerData->GetPoints();TArray<FPCGPoint>& OutPoints = OutData->GetMutablePoints();FPCGAsync::AsyncPointProcessing(&InContext, InOuterPoints.Num() * InInnerPoints.Num(), OutPoints, [this, &InContext, InOuterData, InInnerData, OutData, &InOuterPoints, &InInnerPoints](int32 Index, FPCGPoint& OutPoint){return NestedLoopBody(InContext, InOuterData, InInnerData, InOuterPoints[Index / InInnerPoints.Num()], InInnerPoints[Index % InInnerPoints.Num()], OutPoint, OutData->Metadata);});

Iteration Loop Body和IterationLoop

Iteration Loop Body需要通过IterationLoop执行循环

在这里插入图片描述

Point Loop Body一样,但它会提供一个NumIterations用于指定迭代次数

IterationLoop

	FPCGAsync::AsyncPointProcessing(&InContext, NumIterations, OutPoints, [this, &InContext, InA, InB, OutData](int32 Index, FPCGPoint& OutPoint){return IterationLoopBody(InContext, Index, InA, InB, OutPoint, OutData->Metadata);});

这篇关于虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822288

相关文章

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Python如何自动生成环境依赖包requirements

《Python如何自动生成环境依赖包requirements》:本文主要介绍Python如何自动生成环境依赖包requirements问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录生成当前 python 环境 安装的所有依赖包1、命令2、常见问题只生成当前 项目 的所有依赖包1、

MySQL中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格的操作方法

《MySQL中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格的操作方法》在数据库管理过程中,我们常常会遇到需要对表中字段进行清洗和整理的情况,本文将详细介绍如何在MySQL中动态生成SQL语句来去掉所有字段的空... 目录在mysql中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格准备工作原理分析动态生成SQL语句在MySQL

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++

Java利用docx4j+Freemarker生成word文档

《Java利用docx4j+Freemarker生成word文档》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何利用docx4j+Freemarker生成word文档,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录技术方案maven依赖创建模板文件实现代码技术方案Java 1.8 + docx4j + Fr

Java编译生成多个.class文件的原理和作用

《Java编译生成多个.class文件的原理和作用》作为一名经验丰富的开发者,在Java项目中执行编译后,可能会发现一个.java源文件有时会产生多个.class文件,从技术实现层面详细剖析这一现象... 目录一、内部类机制与.class文件生成成员内部类(常规内部类)局部内部类(方法内部类)匿名内部类二、

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很