【编辑器扩展篇】使用GUIStyle让编辑器更好看

2024-03-17 04:50

本文主要是介绍【编辑器扩展篇】使用GUIStyle让编辑器更好看,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

”编辑器扩展篇“系列文章旨在写出更好看,更好用,更能提升团队开发效率的编辑器扩展功能。


GUILayoutEditorGUILayout里面经常能看到GUIStyle这个参数。
GUIStyle主要作用就是让编辑器更好看一点。下面两张图,一个使用了GUIStyle,一个没有使用。(准确来说应该是,一个使用了特定的GUIStyle,一个使用了默认的GUIStyle,即调用GUILayout和EditorGUILayout里面的函数时没有传入GUIStyle的参数)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当然如果你对美观没有什么追求的话完全可以不用了解GUIStyle在这里插入图片描述


使用GUIStyle有两种方法,一种是使用Unity内部定义好的样式,一种是自己新建。先讲使用自带的样式。

1. 使用字符串当成GUIStyle的参数传入
 GUILayout.BeginHorizontal( "HelpBox" );

上面的代码意思是使用HelpBox这个样式。还有很多其它的样式,这些样式都在GUI.skin.customStyles里面。关于这里面的所有样式,可以参考我的github工程。
这个工程把unity内部所有的样式都画了出来,还附带了搜索功能。
在这里插入图片描述


这里还有一个知识点,GUILayout.BeginHorizontal(GUIStyle style)
明明这个函数的参数是GUIStyle类型的,为何我可以传入string 类型?原因在于GUIStyle内部定义了转换运算符。如下面的写法意思是将string转成GUIStyle
在这里插入图片描述
由于看不到具体实现,可能有些人会蒙蔽,我写个简单的例子:
定义一个结构体:

public struct MyData
{private float value;public MyData(float v){this.value = v;}public static implicit operator float(MyData data) => data.value;public static explicit operator MyData(float v) => new MyData(v);
}

调用方:

public static void Main()
{var d = new MyData(7);float number = d;Console.WriteLine(number);  // output: 7MyData data= (MyData)number;Console.WriteLine(data);  // output: 7
}

其中的implicitexplicit,前者是隐式转换,后者是显示转换显示转换需要在变量前面写([Type])或者as进行手动的转换,安全性更高一些。隐式转换则写起来更方便。
想了解更详细的,可以看【MSDN:关于用户定义转换运算符】。


除了使用默认的GUIStyle外还可以自定义GUIStyle

2. 自定义GUIStyle
_style = new GUIStyle( EditorStyles.helpBox );
_style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
_style.fontSize = 16;
_style.fontStyle = FontStyle.Bold;

构造函数有两种,除了上面写的以一个默认的GUIStyle进行改造,还可以自己新建一个空的从头写。上面的代码使用了EditorStyles里面的GUIStyle,里面都是默认的样式,在使用在GUILayoutEditorGUILayout类里面的方法的时候如果不传入GUIStyle参数的话使用的就是这样默认的样式。

在这里插入图片描述
一般不推荐从头写。都是用GUI.skin.customStyles里面,或者直接使用Odin这种编辑器插件进行编辑器面板的开发。强烈推荐Odin。完美解决了unity原生编辑器又难用又丑的问题。我愿称之为编辑器扩展最强插件。


这么说起来,都有Odin这种玩意了,学习GUIStyle除了看懂别人的代码外平时用处不太大 😂。不过至少本篇文章还教大家使用转换运算符了,也算有所收获吧。



既然都看到这里了,不如关注一下吧

关于作者:

  • 水曜日鸡,简称水鸡,ACG宅。曾参与索尼中国之星项目研发,具有2D联网多人动作游戏开发经验。

CSDN博客:https://blog.csdn.net/j756915370
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1241442143220363264
Q群:891809847

这篇关于【编辑器扩展篇】使用GUIStyle让编辑器更好看的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/817846

相关文章

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

Ubuntu如何分配​​未使用的空间

《Ubuntu如何分配​​未使用的空间》Ubuntu磁盘空间不足,实际未分配空间8.2G因LVM卷组名称格式差异(双破折号误写)导致无法扩展,确认正确卷组名后,使用lvextend和resize2fs... 目录1:原因2:操作3:报错5:解决问题:确认卷组名称​6:再次操作7:验证扩展是否成功8:问题已解