QTextToSpeech的使用——Qt

2024-03-15 14:04
文章标签 使用 qt qtexttospeech

本文主要是介绍QTextToSpeech的使用——Qt,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

之前随便看了几眼QTextToSpeech的帮助就封装使用了,达到了效果就没再管了,最近需要在上面加功能(变换语速),就写了个小Demo后,发现不对劲了。

出现的问题

场景

写了个队列添加到语音播放子线程中,在run循环查询tts引擎状态,来依次播放。代码如下:

void AudioThread::run()
{while (m_iRunning){if(m_audioQueue.size() != 0&&m_pTextToSpeech->state() == QTextToSpeech::Ready){SingleAudio aud = m_audioQueue.dequeue();double rate = 0.0; //-1.0 ~ 1.0if(aud.iType == 1){rate = 0.4;}m_pTextToSpeech->setRate(rate);m_pTextToSpeech->say(aud.strContent);}msleep(200);}
}

 单看代码没有毛病,只是多条文本一起投入,就会出现tts的状态一直为Ready,一直执行say,没合成一条语音,都执行完了,导致没有播放一条语音。

分析及措施

出现这问题,怀疑是我用错了,所以我又仔细看了下Qt帮助文档,看自己的使用是否有问题,看完后,确实有疏漏。

void QTextToSpeech::say(const QString &text)
Start synthesizing the text. This function will start the asynchronous reading of the text. The current state is available using the state property. Once the synthesis is done, a stateChanged() signal with the Ready state is emitted.

大致说这个行为是异步的,属性state记录当前状态,当完成后会发出stateChanged信号(Ready)。

 状态有以上四种,如果tts引擎还在合成,比如文本过于长,所需时长大于等待时长,状态还是没有改变即Ready状态,这样确实会出现这种问题。

这种问题是可以避免的, 具体如下:

方法一 

通过信号stateChanged来控制播放,确实会避免这种问题。代码如下:

void AudioController::addAudioQueue(const QQueue<SingleAudio> &audioQueue)
{m_audioQueue.append(audioQueue);if(m_pTextToSpeech->state() == QTextToSpeech::Ready){playAudio();}
}void AudioController::onStateChanged(QTextToSpeech::State state)
{if(state == QTextToSpeech::Ready){playAudio();}
}void AudioController::playAudio()
{if(m_audioQueue.size() == 0)return;SingleAudio aud = m_audioQueue.dequeue();double rate = 0.0; //-1.0 ~ 1.0if(aud.iType == 1){rate = 0.4;}m_pTextToSpeech->setRate(rate);m_pTextToSpeech->say(aud.strContent);
}

 以上在主线程中执行的,没有任何问题。

后面我试图将QTextToSpeech对象移入子线程,想让它在子线程中执行所有操作,失败了:移入后,感觉整个停住了,状态也不会变化,感觉它只能在主线程中使用,后面的测试也给我这样的感觉。

void init()
{m_pTextToSpeech = new QTextToSpeech;m_pTextToSpeech->moveToThread(&m_ttsThread);connect(m_pTextToSpeech,&QTextToSpeech::stateChanged,this,&AudioController::onStateChanged);m_ttsThread.start();}void AudioController::playAudio()
{if(m_audioQueue.size() == 0)return;SingleAudio aud = m_audioQueue.dequeue();double rate = 0.0; //-1.0 ~ 1.0if(aud.iType == 1){rate = 0.4;}QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"setRate",Qt::AutoConnection,Q_ARG(double,rate));QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"say",Qt::AutoConnection,Q_ARG(QString,aud.strContent));}

 方法二

由于之前语音模块的代码是在子线程执行(QThread的run中执行),这种结构是变不了的,信号控制的方式又无法嵌入,所以只能在原基础上更改。

为保证状态更改过(Ready -> Speaking ->Ready),所以添加了个标识符进行标记,代码如下:

void AudioThread::run()
{bool isStateChanged =true;while (m_iRunning){if(m_pTextToSpeech->state() == QTextToSpeech::Ready){if(m_audioQueue.size() != 0&&isStateChanged){SingleAudio aud = m_audioQueue.dequeue();double rate = 0.0; //-1.0 ~ 1.0if(aud.iType == 1){rate = 0.4;}m_pTextToSpeech->setRate(rate);m_pTextToSpeech->say(aud.strContent);isStateChanged = false;}}else{isStateChanged = true;}msleep(200);}}

此代码在安卓平台下是正常的,然而在Windows下是不能正常运行的:QTextToSpeech状态是不变的,类似上面在子线程中运行卡住,但是如果在主线程的其他地方先say一下,然后子线程中就正常了。我看了一点点源码,不同平台调用的是不同的引擎,Windows封装的代码中也没看到线程之类的东西,异步的实现是回调,在子线程中会影响回调或者阻碍语音的合成,这个其中的道理我也搞不清,只能根据代码运行后的效果进行猜测:跟线程有关系。

因为猜测和线程有关,所以就换了调用QTextToSpeech方法的方式(如下),更换为此种方式调用后,Windows平台和安卓平台都可以正常运行了。

                QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"setRate",Qt::QueuedConnection,Q_ARG(double,rate));QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"say",Qt::QueuedConnection,Q_ARG(QString,aud.strContent));

 

使用

完整的使用的代码如下:

#include "AudioThread.h"
#include <QTimer>
#include <QDebug>AudioThread::AudioThread(QObject *parent):QThread{parent},m_pTextToSpeech(new QTextToSpeech(this)),m_iRunning(true),m_bPause(false)
{//0.5秒后再初始化tts(tts引擎启动时异步的)QTimer::singleShot(500,this,[=](){m_pTextToSpeech->setRate(-0.1);const QVector<QLocale>& locales = m_pTextToSpeech->availableLocales();for(int i = 0; i < locales.count(); i++){if(locales.at(i).language() == QLocale::Chinese){m_pTextToSpeech->setLocale(locales.at(i));break;}}});}AudioThread::~AudioThread()
{
}void AudioThread::addAudioQueue(const QQueue<SingleAudio> &audioQueue)
{m_audioQueue.append(audioQueue);
}void AudioThread::addSingleAudio(const SingleAudio& audio)
{m_audioQueue.enqueue(audio);
}void AudioThread::stop()
{m_iRunning = false;m_audioQueue.clear();quit();wait();
}void AudioThread::run()
{while (m_iRunning){static bool isStateChanged =true;if(m_pTextToSpeech->state() == QTextToSpeech::Ready){if(m_audioQueue.size() != 0&&isStateChanged){SingleAudio aud = m_audioQueue.dequeue();double rate = 0.0; //-1.0 ~ 1.0if(aud.iType == 1){rate = 0.4;}QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"setRate",Qt::QueuedConnection,Q_ARG(double,rate));QMetaObject::invokeMethod(m_pTextToSpeech,"say",Qt::QueuedConnection,Q_ARG(QString,aud.strContent));isStateChanged = false;}}else{isStateChanged = true;}msleep(200);}
}

结束语

很多时候发现只有帮助文档是不够的,源码才是真理。

这篇关于QTextToSpeech的使用——Qt的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/812220

相关文章

使用Java将实体类转换为JSON并输出到控制台的完整过程

《使用Java将实体类转换为JSON并输出到控制台的完整过程》在软件开发的过程中,Java是一种广泛使用的编程语言,而在众多应用中,数据的传输和存储经常需要使用JSON格式,用Java将实体类转换为J... 在软件开发的过程中,Java是一种广泛使用的编程语言,而在众多应用中,数据的传输和存储经常需要使用j

Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例

《Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例》本文介绍Nginx+Keepalived实现Web集群高可用负载均衡的部署与测试,涵盖架构设计、环境配置、健康检查、... 目录前言一、架构设计二、环境准备三、案例部署配置 前端 Keepalived配置 前端 Nginx

Python logging模块使用示例详解

《Pythonlogging模块使用示例详解》Python的logging模块是一个灵活且强大的日志记录工具,广泛应用于应用程序的调试、运行监控和问题排查,下面给大家介绍Pythonlogging模... 目录一、为什么使用 logging 模块?二、核心组件三、日志级别四、基本使用步骤五、快速配置(bas

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

使用雪花算法产生id导致前端精度缺失问题解决方案

《使用雪花算法产生id导致前端精度缺失问题解决方案》雪花算法由Twitter提出,设计目的是生成唯一的、递增的ID,下面:本文主要介绍使用雪花算法产生id导致前端精度缺失问题的解决方案,文中通过代... 目录一、问题根源二、解决方案1. 全局配置Jackson序列化规则2. 实体类必须使用Long封装类3.

Python文件操作与IO流的使用方式

《Python文件操作与IO流的使用方式》:本文主要介绍Python文件操作与IO流的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、python文件操作基础1. 打开文件2. 关闭文件二、文件读写操作1.www.chinasem.cn 读取文件2. 写

PyQt6中QMainWindow组件的使用详解

《PyQt6中QMainWindow组件的使用详解》QMainWindow是PyQt6中用于构建桌面应用程序的基础组件,本文主要介绍了PyQt6中QMainWindow组件的使用,具有一定的参考价值,... 目录1. QMainWindow 组php件概述2. 使用 QMainWindow3. QMainW

使用Python自动化生成PPT并结合LLM生成内容的代码解析

《使用Python自动化生成PPT并结合LLM生成内容的代码解析》PowerPoint是常用的文档工具,但手动设计和排版耗时耗力,本文将展示如何通过Python自动化提取PPT样式并生成新PPT,同时... 目录核心代码解析1. 提取 PPT 样式到 jsON关键步骤:代码片段:2. 应用 JSON 样式到

java变量内存中存储的使用方式

《java变量内存中存储的使用方式》:本文主要介绍java变量内存中存储的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍2、变量的定义3、 变量的类型4、 变量的作用域5、 内存中的存储方式总结1、介绍在 Java 中,变量是用于存储程序中数据

关于Mybatis和JDBC的使用及区别

《关于Mybatis和JDBC的使用及区别》:本文主要介绍关于Mybatis和JDBC的使用及区别,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、JDBC1.1、流程1.2、优缺点2、MyBATis2.1、执行流程2.2、使用2.3、实现方式1、XML配置文件