unity报错:Setting the parent of a transform which resides in a Prefab****完美解决方案

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unity报错:Setting the parent of a transform which resides in a Prefab****完美解决方案

1.报错日志
Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption"
2.解析

翻译: 设置位于预置资产中的转换的父元素是禁用的,以防止数据损坏

是不是一脸懵逼?我不就是设置一个父物品,咋就报错了呢?
答案就是,你只是加载了该预制体,但是呢,没有进行实例化

3.解决方案

方案 :把加载出来的预制体进行实例化,不懂的话,可以看我如下的代码,提供参考
实例化函数: GameObject.Instantiate()//参数:预制体

public GameObject ItemPrefab;GameObject itemPrefabs = GameObject.Instantiate(ItemPrefab);
itemPrefabs.transform.parent = transform;
itemPrefabs.transform.localPosition = Vector3.zero;

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