Maya角色手指动作约束方案

2024-03-14 23:48

本文主要是介绍Maya角色手指动作约束方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

以前的制作方式是使用属性Connection Editor的方式,将控制器的某个属性,和手指骨骼相应属性建立连接,从而达到修改控制器属性,即可修改对应的手指

但是这种做法有个问题,就是建立连接之后,角色骨骼无法再Go to Bind Pose,会弹出报错

// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/scripts/others/gotoBindPose.mel line 41: Could not reach pose on joint17 rotate. // 
// 	-- Connection from nurbsCircle10 to joint17.rotateZ may need to be broken.
// To disable IK, constraints, and expressions, you can use the Modify->DisableNodes menu.
// Other connections can be broken using the Script Editor.
// Or, to reset the saved pose on a joint, select the joint and enter 'dagPose -reset -name bindPose1'.
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/scripts/others/gotoBindPose.mel line 41: Pose not achieved. See diagnostics in Script Editor. // 

按照错误提示Modify > DisableNodes(菜单 Modify > Evaluate Nodes > Ignore All),之后依然无法切换Bind Pose

所以这次改为驱动关键帧的方式来约束手指

首先已经设置Connection的情况下,需要通过Window > Node Editor移除相关连接(下图中紫色节点unitConversionXX才是连接,删除和Muz、Shiz属性相关联的节点)

 或者右键对应骨骼受影响的属性,选择 Break Connections 也能删除连接

通过Animation菜单Key > Set Driven Key > Set... □,可以打开驱动关键帧设置面板

类似Connection Editor,选中控制按Load Driver,再选中手指按Load Driven,同时配合Channel Box面板设置,将nurbsCircle11(Driver)中的Muz属性,和Joint62~Joint80(Driven)的Rotate Z属性Key在一起,用这种方法的好处是,可以通过Modify > Evalute All来开关约束,从而切换Bind Pose

有种情况,如果整个动画中,手指控制器中对应属性的值没有变化,那么当从Bind Pose切换到动画帧时,会发生手指还处在Bind Pose,这可能是Maya(2019)的Bug,解决方案是至少为手指属性K一个微弱的变化,比如用曲线控制器调个小角度

这篇关于Maya角色手指动作约束方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/810117

相关文章

Java Response返回值的最佳处理方案

《JavaResponse返回值的最佳处理方案》在开发Web应用程序时,我们经常需要通过HTTP请求从服务器获取响应数据,这些数据可以是JSON、XML、甚至是文件,本篇文章将详细解析Java中处理... 目录摘要概述核心问题:关键技术点:源码解析示例 1:使用HttpURLConnection获取Resp

Java实现优雅日期处理的方案详解

《Java实现优雅日期处理的方案详解》在我们的日常工作中,需要经常处理各种格式,各种类似的的日期或者时间,下面我们就来看看如何使用java处理这样的日期问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言一、日期的坑1.1 日期格式化陷阱1.2 时区转换二、优雅方案的进阶之路2.1 线程安全重构2

C# Where 泛型约束的实现

《C#Where泛型约束的实现》本文主要介绍了C#Where泛型约束的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录使用的对象约束分类where T : structwhere T : classwhere T : ne

SpringValidation数据校验之约束注解与分组校验方式

《SpringValidation数据校验之约束注解与分组校验方式》本文将深入探讨SpringValidation的核心功能,帮助开发者掌握约束注解的使用技巧和分组校验的高级应用,从而构建更加健壮和可... 目录引言一、Spring Validation基础架构1.1 jsR-380标准与Spring整合1

Java图片压缩三种高效压缩方案详细解析

《Java图片压缩三种高效压缩方案详细解析》图片压缩通常涉及减少图片的尺寸缩放、调整图片的质量(针对JPEG、PNG等)、使用特定的算法来减少图片的数据量等,:本文主要介绍Java图片压缩三种高效... 目录一、基于OpenCV的智能尺寸压缩技术亮点:适用场景:二、JPEG质量参数压缩关键技术:压缩效果对比

SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案

《SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案》在我们的微服务项目中,遇到这样的问题:应用启动后,第一笔交易响应耗时高达4、5秒,而后续请求均能在毫秒级完成,这不仅触发监控告警,也极大影响了用户体... 目录问题背景排查步骤1. 日志分析2. 性能工具定位优化方案:提前预热各种资源1. Flowable

Java进行文件格式校验的方案详解

《Java进行文件格式校验的方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中进行文件格式校验的相关方案,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、背景异常现象原因排查用户的无心之过二、解决方案Magandroidic Number判断主流检测库对比Tika的使用区分zip

IDEA中Git版本回退的两种实现方案

《IDEA中Git版本回退的两种实现方案》作为开发者,代码版本回退是日常高频操作,IntelliJIDEA集成了强大的Git工具链,但面对reset和revert两种核心回退方案,许多开发者仍存在选择... 目录一、版本回退前置知识二、Reset方案:整体改写历史1、IDEA图形化操作(推荐)1.1、查看提

Python实现html转png的完美方案介绍

《Python实现html转png的完美方案介绍》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现html转png功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 1.增强稳定性与错误处理建议使用三层异常捕获结构:try: with sync_playwright(

Java使用多线程处理未知任务数的方案介绍

《Java使用多线程处理未知任务数的方案介绍》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何使用多线程实现处理未知任务数,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 知道任务个数,你可以定义好线程数规则,生成线程数去跑代码说明:1.虚拟线程池:使用 Executors.newVir