【UE5】非持枪状态蹲姿移动的动画混合空间

2024-03-14 21:36

本文主要是介绍【UE5】非持枪状态蹲姿移动的动画混合空间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目资源文末百度网盘自取

BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) ,选择SK_Female_Skeleton,命名为BS_NormalCrouch
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开BS_NormalCrouch
水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为-180.0度,方向的最大值为180度网格划分数量8
垂直轴表示角色的移动速度,命名为Speed(最大值和最小值代表角色最大移动速度和最小移动速度),设置最大值为476,表示角色最大移动速度为每秒476厘米最小速度设置为0,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量10个。

在这里插入图片描述


接下来将动画序列添加到混合空间

在资产游览器的搜索框中输入normal_crouch

拖入待机动画(AS_Normal_Crouch_Idle)方向为0,速度为0的位置
在这里插入图片描述

拖入向前走动画(AS_Normal_Crouch_Walk_Fwd)方向为0,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向左前走动画(AS_Normal_Crouch_Walk_LeftFwd)方向为-45,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向右前走动画(AS_Normal_Crouch_Walk_RightFwd)方向为45,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向左走动画到(AS_Normal_Crouch_Walk_Left)方向为-90,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向右走动画到(AS_Normal_Crouch_Walk_Right)方向为90,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向左后走动画到(AS_Normal_Crouch_Walk_LeftBwd)方向为-135,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向右后走动画(AS_Normal_Crouch_Walk_RightBwd)方向为135,速度为142的位置
在这里插入图片描述

拖入向后走动画(AS_Normal_Crouch_Walk_Bwd)方向与速度(180,142)和(-180,142)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

拖入向前慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_Fwd)方向为0速度为333的位置
在这里插入图片描述

拖入向左前慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_LeftFwd)方向为-45,速度为333的位置
在这里插入图片描述

拖入向右前慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_RightFwd)方向为45,速度为333的位置
在这里插入图片描述

拖入向左慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_Left)方向为-90,速度为238的位置
在这里插入图片描述

拖入向右慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_Right)方向为90,速度为238的位置
在这里插入图片描述

拖入向左后慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_LeftBwd)方向为-135,速度为238的位置
在这里插入图片描述

拖入向右后慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_RightBwd)方向为135,速度为238的位置
在这里插入图片描述

拖入**向后慢跑动画(AS_Normal_Crouch_Jog_Bwd)方向和速度为(180,238)、(-180,238)**处
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

拖入向前奔跑动画(AS_Normal_Crouch_Run_Fwd)方向为0,速度为476的位置
在这里插入图片描述

拖入向左前奔跑动画(AS_Normal_Crouch_Run_LeftFwd)方向为-45,速度为476的位置
在这里插入图片描述

拖入向右前奔跑动画(AS_Normal_Crouch_Run_RightFwd)方向为45,速度为476的位置
在这里插入图片描述

把所有速度为0的位置都拖入待机动画(AS_Normal_Crouch_Idle)
在这里插入图片描述

至此就完成了非持枪蹲姿移动混合空间的设置

项目资源:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx
提取码:bsvx

这篇关于【UE5】非持枪状态蹲姿移动的动画混合空间的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/809784

相关文章

IIS 7.0 及更高版本中的 FTP 状态代码

《IIS7.0及更高版本中的FTP状态代码》本文介绍IIS7.0中的FTP状态代码,方便大家在使用iis中发现ftp的问题... 简介尝试使用 FTP 访问运行 Internet Information Services (IIS) 7.0 或更高版本的服务器上的内容时,IIS 将返回指示响应状态的数字代

MySQL启动报错:InnoDB表空间丢失问题及解决方法

《MySQL启动报错:InnoDB表空间丢失问题及解决方法》在启动MySQL时,遇到了InnoDB:Tablespace5975wasnotfound,该错误表明MySQL在启动过程中无法找到指定的s... 目录mysql 启动报错:InnoDB 表空间丢失问题及解决方法错误分析解决方案1. 启用 inno

在Java中基于Geotools对PostGIS数据库的空间查询实践教程

《在Java中基于Geotools对PostGIS数据库的空间查询实践教程》本文将深入探讨这一实践,从连接配置到复杂空间查询操作,包括点查询、区域范围查询以及空间关系判断等,全方位展示如何在Java环... 目录前言一、相关技术背景介绍1、评价对象AOI2、数据处理流程二、对AOI空间范围查询实践1、空间查

MySQL表空间结构详解表空间到段页操作

《MySQL表空间结构详解表空间到段页操作》在MySQL架构和存储引擎专题中介绍了使用不同存储引擎创建表时生成的表空间数据文件,在本章节主要介绍使用InnoDB存储引擎创建表时生成的表空间数据文件,对... 目录️‍一、什么是表空间结构1.1 表空间与表空间文件的关系是什么?️‍二、用户数据在表空间中是怎么

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

CentOS7增加Swap空间的两种方法

《CentOS7增加Swap空间的两种方法》当服务器物理内存不足时,增加Swap空间可以作为虚拟内存使用,帮助系统处理内存压力,本文给大家介绍了CentOS7增加Swap空间的两种方法:创建新的Swa... 目录在Centos 7上增加Swap空间的方法方法一:创建新的Swap文件(推荐)方法二:调整Sww

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程

《双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程》:本文主要介绍如何在Windows11系统中使用VMware17创建虚拟机,并在虚拟机中安装Ubuntu22.04桌面版或Ubunt... 目录一、首先win11中安装vmware17二、磁盘分区三、保存四、使用虚拟机进行系统安装五、遇见的错误和解决

使用FileChannel实现文件的复制和移动方式

《使用FileChannel实现文件的复制和移动方式》:本文主要介绍使用FileChannel实现文件的复制和移动方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录使用 FileChannel 实现文件复制代码解释使用 FileChannel 实现文件移动代码解释