本文主要是介绍Canvas5——路劲应用绘制动画效果初级,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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利用Canvas路径api绘制线与圆,让圆沿着线的方向运动。实现原理很简单,就是不断的清楚画布,然后再重新绘制各个组件。当然,这个逻辑也是制作大部分动画的根本逻辑。
有一些复杂的动画会用到store()函数,对画布上的元素进行存储,不完全清除掉,以后就会接触到了。
这个代码的效果可以看这里:
演示效果
代码如下:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.start/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title></title><style>canvas{background-color: powderblue;}</style></head><body><!--创建300x300的画布--><canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");var start = {x: 0, y:150};var end = {x: 300, y: 150};var nowxy = {x: 0, y: 0};function init() {ctx.beginPath();ctx.moveTo(start.x, start.y);ctx.lineTo(end.x, end.y);ctx.stroke();math();}var i = 1;function math() {var wid = Math.abs(end.x - start.x);//x轴的长,绝对值var hei = Math.abs(end.y - start.y);//y轴长var length = Math.pow(Math.pow(wid, 2) + Math.pow(hei, 2), 1 / 2);//(长平方+宽平方)开根 ,其实就是直角三角关系if (i < length) {//通过SetInterval,按照Length方向每次运行1pxif (start.x < end.x) {nowxy.x = start.x +wid / length * i;}else {nowxy.x = start.x - wid / length * i;}if (start.y < end.y) {nowxy.y = start.y + hei / length * i;}else {nowxy.y = start.y - hei / length * i;}i++;}drawcircle();}function drawcircle() {ctx.beginPath();ctx.arc(nowxy.x, nowxy.y, 3, 0, Math.PI * 2, true);ctx.stroke();}function clean() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);}setInterval(function () {clean();init();}, 10);</script></body></html>
这只是简单的线条动画,下一步可以将元素换位图片等等,实现更好看的动画效果。
这篇关于Canvas5——路劲应用绘制动画效果初级的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!