Symbian探索日记2 编译的过程

2024-03-14 03:38

本文主要是介绍Symbian探索日记2 编译的过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Symbian探索日记2 编译的过程
 
1. C++ BuilderX
Symbian的开发环境似乎不是那么容易配置.不过Borland的C++ Builder对Symbian的支持比较好,里面还有专门针对Symbian开发的工具选项呢.不过由于Microsoft Visual C++我用得比较熟悉,而且,有Visual Assist这样强大的工具支持,所以我觉得还是在Microsoft Visual C++上开发比较适合我.

2. 命令行的编译
 命令行的编译应该是SDK的文档中有讲解的.针对Symbian SDK中的Series60Ex的Graphics的例子还说吧.
a) 首先我们得用命令行到Series60Ex/Graphics/Group这个目录.然后需要设置VC的环境变量,最好的办法就是直接运行/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/bin/vcvars.bat这个批处理文件.我的做法就是Group这个目录建立一个command.bat文件,里面的内容如下
PATH=%PATH%;D:/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/bin
Cmd
然后,我只要在Windows里双击这个文件,就会自动到这个目录的命令提示符下,然后输入vcvars32 + 回车,就设置好了VC的环境变量.
 b) 输入bldmake bldfiles.  是基于perl语言的操作,所以说一定要装Perl才用使用SDK.
 c) 如果是编译生成模拟器运行的,那么使用
  abld build wins udeb
    如果是编译生成机器上跑的,那么就使用
  abld build armi urel
 编译后,有两个目录是它给你生成的.如果你想重新生成,可以通过手动删除这两个目录.
 
工程编译目录:
 /Symbian/6.1/Series60/Epoc32/BUILD/SYMBIAN/6.1/SERIES60/SERIES60EX/GRAPHICS/GROUP
保存的编译的MAKE文件, OBJ文件等等.
 
 程序在模拟器的目录
 /Symbian/6.1/Series60/Epoc32/Release/wins/UDEB/Z/SYSTEM/apps/graphics
 保存了模拟器上运行的App文件,只要删除这个目录,模拟器上就没有这个程序了.

3. 全局非静态变量引起的错误
 我在view的cpp的增加了一个Tint x;在模拟器上运行没有任何问题.当我用armi方式编译到目标机器上的时候,出现了一个奇怪又经典的错误.
PETRAN - PE file preprocessor V01.00 (Build 183)
Copyright (c) 1996-2001 Symbian Ltd.

ERROR: Dll 'Graphics[10005BBE].APP' has initialised data.
make[1]: *** [../../../EPOC32/RELEASE/ARMI/UREL/GRAPHICSAPP] Error -2
make: *** [TARGETGRAPHICS] Error 2
make -r -f "/Symbian/6.1/Series60/EPOC32/BUILD/SYMBIAN/6.1S/SERIES60/SERIES60EX/BMPMANIP/GROUP/ARMI.make" FINAL CFG=UREL VERBOSE=-s

 解决办法: 1.把全局非静态变量变成全局静态变量,static
    2.把全局变量编成类里面的成员变量

 这样个问题估计是Symbian的书上说的那样,编译成ARMI最后目标的时候,编译器要对代码中的内存使用进行严格检查所造成的.
 http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?s=&threadid=27446

 

 

 

这篇关于Symbian探索日记2 编译的过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/807094

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