切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上

2024-03-13 09:08

本文主要是介绍切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

                                  切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上

     在cocos2d中,经常需要将一个action施加到多个Sprites上面,以达到相同的效果。

      所以经常会有下面的代码:
      
		CCMoveTo * move =[CCMoveTo actionWithDuration:DESK_ANIMATE_TIME position:point];[deskImage  runAction:move];[HeadImageSprite runAction:move];[TipsSprite  runAction:move];


      这个代码会导致crash,原因在于CCMTo这个action的是一个施加在Sprite上面的异步的操作,
[deskImage  runAction:move]
runAction调用完了之后,会继续调用
[HeadImageSprite runAction:move];  
action的生命周期跟action的变量的定义的生命周期不一样,它需要在action被sprite执行完之后才完成,这个是不受我们的代码的控制的。所以一个action不能施加到多个Sprite上面去。


      改进的方法如下:

      
		CCMoveTo * move =[CCMoveTo actionWithDuration:DESK_ANIMATE_TIME position:point];[deskImage  runAction:move];[HeadImageSprite runAction:[move copy]];[TipsSprite  runAction:[move copy]];

      我们对action做一个copy,copy一份拷贝,然后再施加到其他的Sprite对象上,这样就可以了。

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