如何用UNITY3D编写陀螺仪控制器

2024-03-12 14:40

本文主要是介绍如何用UNITY3D编写陀螺仪控制器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

如何用编写陀螺仪控制器

陀螺仪为开发者提供了各种各样令人兴奋的控制变化。但当涉及到相机控制器的集成和实现时,会发生很多奇怪和神奇的事情。开发人员必须处理不同的设备导向,初始相机位置,当然还有四元数。我很高兴分享我的经验,并描述我们如何在Heyworks中解决这些问题。希望这能帮助那些第一次使用陀螺仪的人减轻工作和辛苦。

在我的例子中,我想演示如何在摄像机控制器中实现以下功能:
  • 设备的屏幕被认为是进入虚拟世界的窗口,因此,围绕用户的设备必须重视它。
  • 它将支持自动旋转,并在每个设备方向上工作。
  • 你将能够从相机中分离控制器,通过代码改变它的旋转和位置(例如播放相机动画),然后附加控制器。
    它将使虚拟世界与真实世界的轴线平行,并将重新校准水平旋转。

我们解决的第一个问题是在iOS设备和中,使用不同坐标系统引用类型: left-handed and right-handed。为了将四元数从一个系统转换到另一个系统,让我们使用以下函数:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
private static Quaternion ConvertRotation(Quaternion q){    return new Quaternion(q.x, q.y, -q.z, -q.w);}

现在我们可以用下面的代码来计算相机的旋转:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
transform.rotation = ConvertRotation(Input.gyro.attitude);

另一个需要处理的问题是支持不同的方向(由Unity开发人员在内部解决),由以下修改后的代码为每个方向确定:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
private Quaternion GetRotFix(){if (Screen.orientation == ScreenOrientation.Portrait)return Quaternion.identity;if (Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeLeft|| Screen.orientation == ScreenOrientation.Landscape)return Quaternion.Euler(0, 0, -90);if (Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeRight)return Quaternion.Euler(0, 0, 90);if (Screen.orientation == ScreenOrientation.PortraitUpsideDown)return Quaternion.Euler(0, 0, 180);return Quaternion.identity;
}

下面是新增的函数来计算相机的旋转:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
transform.rotation = ConvertRotation(Input.gyro.attitude) * GetRotFix();

控制器应更新与基装置旋转相关的摄像机旋转,并在水平面上重置基相机旋转。这意味着,如果用户启动将设备指向北方的应用程序,游戏摄像机将不会旋转到虚拟的北方。摄像机将显示给定的方向。下面是考虑相机基旋转和设备基旋转的新功能。
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
transform.rotation = cameraBase * ( ConvertRotation(referenceRotation * Input.gyro.attitude) * GetRotFix();

对cameraBase和参数Rotation的计算有一点棘手。主要的两个障碍是:
  • 你必须考虑到当前的设备方向,同时计算参数Rotation
  • 你必须考虑在计算cameraBase时只围绕轴线旋转


在附件示例中可以找到确切的函数。
最后一件事,平滑相机旋转:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, cameraBase * ( ConvertRotation(referanceRotation * Input.gyro.attitude) * GetRotFix()), lowPassFilterFactor);

现在我们添加两个函数,AttachGyro和DetachGyro。第一个将启用控制器并重新计算所有的基旋转,第二个将禁用控制器。
最后我们的控制器准备好了。请在附件中找到工作示例。我将非常感谢您的评论和问题。希望,你会发现这个帖子有用!

这篇关于如何用UNITY3D编写陀螺仪控制器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/801592

相关文章

python编写朋克风格的天气查询程序

《python编写朋克风格的天气查询程序》这篇文章主要为大家详细介绍了一个基于Python的桌面应用程序,使用了tkinter库来创建图形用户界面并通过requests库调用Open-MeteoAPI... 目录工具介绍工具使用说明python脚本内容如何运行脚本工具介绍这个天气查询工具是一个基于 Pyt

MyBatis编写嵌套子查询的动态SQL实践详解

《MyBatis编写嵌套子查询的动态SQL实践详解》在Java生态中,MyBatis作为一款优秀的ORM框架,广泛应用于数据库操作,本文将深入探讨如何在MyBatis中编写嵌套子查询的动态SQL,并结... 目录一、Myhttp://www.chinasem.cnBATis动态SQL的核心优势1. 灵活性与可

Mybatis嵌套子查询动态SQL编写实践

《Mybatis嵌套子查询动态SQL编写实践》:本文主要介绍Mybatis嵌套子查询动态SQL编写方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录前言一、实体类1、主类2、子类二、Mapper三、XML四、详解总结前言MyBATis的xml文件编写动态SQL

详解如何在SpringBoot控制器中处理用户数据

《详解如何在SpringBoot控制器中处理用户数据》在SpringBoot应用开发中,控制器(Controller)扮演着至关重要的角色,它负责接收用户请求、处理数据并返回响应,本文将深入浅出地讲解... 目录一、获取请求参数1.1 获取查询参数1.2 获取路径参数二、处理表单提交2.1 处理表单数据三、

使用Java编写一个字符脱敏工具类

《使用Java编写一个字符脱敏工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java编写一个字符脱敏工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、字符脱敏工具类2、测试工具类3、测试结果1、字符脱敏工具类import lombok.extern.slf4j.Slf4j

基于.NET编写工具类解决JSON乱码问题

《基于.NET编写工具类解决JSON乱码问题》在开发过程中,我们经常会遇到JSON数据处理的问题,尤其是在数据传输和解析过程中,很容易出现编码错误导致的乱码问题,下面我们就来编写一个.NET工具类来解... 目录问题背景核心原理工具类实现使用示例总结在开发过程中,我们经常会遇到jsON数据处理的问题,尤其是

利用Python编写一个简单的聊天机器人

《利用Python编写一个简单的聊天机器人》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的聊天机器人,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 使用 python 编写一个简单的聊天机器人可以从最基础的逻辑开始,然后逐步加入更复杂的功能。这里我们将先实现一个简单的

使用PyQt5编写一个简单的取色器

《使用PyQt5编写一个简单的取色器》:本文主要介绍PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16进制颜色编码,一款跟随鼠标刷新图像的RGB和16... 目录取色器1取色器2PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16

使用Java编写一个文件批量重命名工具

《使用Java编写一个文件批量重命名工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java编写一个文件批量重命名工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录背景处理1. 文件夹检查与遍历2. 批量重命名3. 输出配置代码片段完整代码背景在开发移动应用时,UI设计通常会提供不

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二 功能(capability)集功能(capability)APIs通过pci_bus_read_config完成功能存取功能APIs参数pos常量值PCI功能结构 PCI功能IDMSI功能电源功率管理功能 功能(capability)集 功能(capability)APIs int pcie_capability_read_wo