Unity中使用CommondBuffer完成分屏功能

2024-03-10 05:58

本文主要是介绍Unity中使用CommondBuffer完成分屏功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/112957147
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。

公司项目要求实现把一个屏幕的内容,分割后映射到另外4个屏幕上
最开始的想法是弄四个相机照射UI,然后把主相机的RenderTexture拿到后分割,再拼接成4副分割的画面
结果实现了后,发现直接对主UI相机,获取RenderTexture直接分割就可以用了
Unity早期的技术有两种获取相机RenderTexture的方式
1.相机直接设置到RenderTexture
2.相机上挂脚本使用OnPostRender,里面使用Graphics.Blit也可以获得
本文用的是Unity5推出的CommandBuffer功能,其实也不算啥新技术了,不过之前没用过
借这个机会使用了一次,还是很好用的,非常灵活

具体实现也没啥难度,不过感觉CommandBuff的教程还是少,经过这么多年也没几篇写的特别好的文章
下面是完成的截图
原始画面
在这里插入图片描述
分割后的画面
在这里插入图片描述
实现思路如下
1.默认分辨率是1920 * 1080
2.预先创建5个RenderTexture,第一个是1920 * 1080分辨率,其余4个是960 * 540
3.根据RenderTecture创建对应的RenderTargetIdentifier,这样才能在CommandBuffer中使用
4.使用CommandBuffer.Bilt函数选择一个合适的渲染时间,把当前渲染画面渲染到等大的RenderTexture中
5.然后开始分割图片,分割图片用的也是CommandBuffer的Bilt函数,分割需要一个shader,通过修改UV偏移,把画面分割

应该还有优化空间,比如能否不创建第一个等大的原始图,四个小图能否一个Bilt生成出来。没有验证,等后面机会在测试吧。

分割实现类

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;public class UICameraSplite : MonoBehaviour
{private Camera _camera;public RenderTexture rt;public RenderTexture rt2;public RenderTexture rt3;public RenderTexture rt4;public RenderTexture rt5;public Material mt;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){_camera = GetComponent<Camera>();CommandBuffer buf = null;buf = new CommandBuffer();RenderTargetIdentifier id = new RenderTargetIdentifier(rt);buf.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive, id);RenderTexture[]          rts   = new[] {rt2, rt3, rt4, rt5};RenderTargetIdentifier[] mrtID = new RenderTargetIdentifier[rts.Length];mrtID[0] = new RenderTargetIdentifier(rts[0]);buf.SetGlobalVector("offsetUV", new Vector4(0, 0.5f, 0, 0));buf.Blit(id, mrtID[0], mt);mrtID[1] = new RenderTargetIdentifier(rts[1]);buf.SetGlobalVector("offsetUV", new Vector4(0, 0, 0, 0));buf.Blit(id, mrtID[1], mt);mrtID[2] = new RenderTargetIdentifier(rts[2]);buf.SetGlobalVector("offsetUV", new Vector4(0.5f, 0f, 0, 0));buf.Blit(id, mrtID[2], mt);mrtID[3] = new RenderTargetIdentifier(rts[3]);buf.SetGlobalVector("offsetUV", new Vector4(0.5f, 0.5f, 0, 0));buf.Blit(id, mrtID[3], mt);_camera.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterHaloAndLensFlares, buf);}private void OnPostRender(){throw new NotImplementedException();}
}

对应的shader

Shader "Image/CopyHalfRT"
{Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "" {}}CGINCLUDE#include "UnityCG.cginc"struct v2f {float4 pos : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};float4 offsetUV;sampler2D _MainTex;v2f vert (appdata_img v) {v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv.xy = v.texcoord.xy*0.5 + offsetUV.xy;return o;}half4 frag (v2f i) : COLOR {half4 color = tex2D (_MainTex, i.uv);return color;}ENDCGSubshader {Pass {ZTest Always Cull Off ZWrite OffFog { Mode off }CGPROGRAM#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest#pragma vertex vert#pragma fragment fragENDCG}
}Fallback off} // shader

具体实现的工程可以点击链接查看

制作过程中遇到两个问题
1.屏幕翻转问题
测试的时候没问题,项目中用的时候发现第一次转化的画面是反的,具体原因看这个链接
解决画面翻转问题
2.半透颜色对不上问题
分割后的小图片,在主UI是半透的部分,颜色对不上,不确定原因,怀疑和线性转换有关系,不过也没尝试去解决
通过修改相机的Background颜色来缓解一下

uiCamera.backgroundColor = new Color32(80, 80, 80, 255);

这篇关于Unity中使用CommondBuffer完成分屏功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/793264

相关文章

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

nginx启动命令和默认配置文件的使用

《nginx启动命令和默认配置文件的使用》:本文主要介绍nginx启动命令和默认配置文件的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录常见命令nginx.conf配置文件location匹配规则图片服务器总结常见命令# 默认配置文件启动./nginx

在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南

《在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南》本文介绍了在Windows上使用QEMU安装Ubuntu24.04的全流程:安装QEMU、准备ISO镜像、创建虚拟磁盘、配置... 目录1. 安装QEMU环境2. 准备Ubuntu 24.04镜像3. 启动QEMU安装Ubuntu4

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(