【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸

本文主要是介绍【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目代码

https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame1_3

目录

项目代码

增加功能

一、限制发射的子弹

二、消亡之后可以再发射子弹

三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果


增加功能

1.我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹. =>扩展(发多颗子弹怎么办)(其实已经解决了,在62章我们已经实现了多颗子弹,如果想要限制设置列表大小即可)

2.让敌人坦克发射的子弹消亡后,可以再发射子弹.(同理增加列表判断,还有大小我就加进去)

3.当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,井出现爆炸效果.
 

一、限制发射的子弹

目前,我们的子弹是无限制发射的然后存入bullets列表内 

也就是手够快,线程时间内我们可以发射一排子弹

现在要做的是把他限制在3颗子弹,并且消亡后可以再发射新的子弹,我们可以直接在shot方法内写一个判断的规则

checkBullets方法里面调用了heroBullets的集合,维持了列表不包含空元素和删除已经消亡的bullet,如果说子弹都存活,走到下一个语句块,判断现在的列表大小是否为3或者更大,如果是就return ture 返回bullets已满

    public void shotBullet() {if (checkBullets()) {return;}public boolean checkBullets() {Bullet bullet;for (int i = 0; i < heroBullets.size(); i++) {bullet = heroBullets.get(i);if (bullet == null) {heroBullets.remove(null);}if (!bullet.isLive()) {heroBullets.remove(bullet);}}if (heroBullets.size() >= 3) {return true;}return false;}

同理,可以限制敌人的子弹,需要在Enemy的check方法内更改子弹列表的大小即可

public boolean checkBullets() {Bullet bullet;for (int i = 0; i < enemyBullets.size(); i++) {bullet = enemyBullets.get(i);if (bullet == null) {enemyBullets.remove(null);}if (!bullet.isLive()) {enemyBullets.remove(bullet);}}if (enemyBullets.size() >= 1) {return true;}return false;}

二、消亡之后可以再发射子弹

同上,我们已经写了检测方法,那么就在需要的地方调此方法即可,该方法也保证了消亡的时候移除该子弹对象,保证列表的空余

三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果

因为我们已经添加了一个Bomb类,也在Mypanel里写了判断是否击中敌方坦克,稍加更改

该方法调用了hitTank,判断子弹是否接触坦克,hitHero传入了hero参数和enemis参数,取出敌人的子弹对象,然后进行hitTank的判断

public void hitHeroIf(Hero hero,Vector<Enemy> enemies){Enemy enemy = null;Bullet enemyBullet = null;for (int j = 0; j < enemies.size(); j++) {enemy = enemies.get(j);for (int i = 0; i < enemy.getBullets().size(); i++) {enemyBullet = enemy.getBullets().get(i);hitTank(enemyBullet,hero);}}}

hitTank修改了63章笔记的击中敌人坦克爆炸,只要子弹碰到坦克,我就把调用setLive置为fasle,,然后在代渲染列表添加一个炸弹,传入的Tank对象让我们可以不写那么多方法(动态绑定)

public void hitTank(Bullet b, Tank tank) {switch (tank.getDirect()) {case 0:case 2:if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 40&& b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 60) {b.setLive(false);tank.setLive(false);bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));}break;case 1:case 3:if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 60&& b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 40) {b.setLive(false);tank.setLive(false);bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));}break;}}

为了方便就没写hero消亡的代码,可以加

1.添加主坦克消失

在击中判断中,如果击中,就将hero指向HERO,虽然本质上还是在,但是感官上已经不存在了,所以就当做不存在吧。

在drawTank中判断,如果是这个HERO就不画了

缺点就是用户还能操作,但无法移动因为speed为0,

如果放到画板内还能看到爆炸效果

                

至此 1.4版本的坦克大战完成了——绘出坦克,监听事件移动坦克,引入列表发射保存多个多线程的子弹对象,敌人发射子弹,敌人随机移动,击中坦克并消失,以及本章的限制发射子弹,击中我方坦克后爆炸的功能

这篇关于【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/787266

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

Java中的.close()举例详解

《Java中的.close()举例详解》.close()方法只适用于通过window.open()打开的弹出窗口,对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户允许是不能关闭的,:本文主要介绍Java中的.... 目录当你遇到以下三种情况时,一定要记得使用 .close():用法作用举例如何判断代码中的 input

Spring Gateway动态路由实现方案

《SpringGateway动态路由实现方案》本文主要介绍了SpringGateway动态路由实现方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随... 目录前沿何为路由RouteDefinitionRouteLocator工作流程动态路由实现尾巴前沿S