关于cocoscreator转换生成单html5试玩版小游戏的方法,【playable-ad】(绝对有效亲测可用)

本文主要是介绍关于cocoscreator转换生成单html5试玩版小游戏的方法,【playable-ad】(绝对有效亲测可用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用cocoscreator制作单html5试玩版小游戏

  • 准备
  • 开始
    • 第一步:项目开发
    • 第二步:素材优化
    • 第三步
      • 首先
      • 其次
      • 其三
      • 其四

随着广告手段的不断增多,我们可能需要在广告中能展示我们游戏的部分玩法(大多是针对小游戏),玩过<我功夫特牛的>都知道,我们经常可以在广告中体验到<我功夫特牛>的部分玩法,最后会跳以下下载链接,供有需求的玩家下载!
所以,我们今天主要来制作这个!

准备

—所有工具在本文最后的都有链接—

工具: cocos2.1.3 , cocos-to-playable-ad-masternode.js 12.9.0

安装cocoscreator2.1.3:

在这里插入图片描述

因为我们导出的cocos网页工程不是单html的,而绝大多数广告厂主都只支持上传单html5到自己的广告后台!基于此我们需要使用cocos-to-playable-ad-master把我们的cocos网页项目转换为单html5格式,然后上次广告主后台!
这是我们的cocoscreator导出的项目格式:
在这里插入图片描述
我们需要的游戏玩法广告格式:
在这里插入图片描述

开始

现在开始我们的制作:
我所举例子是亲身测验,并且成功的!

第一步:项目开发

cocos开发:我们先在cocoscreator中把我们的游戏玩法项目开发完成!我们需要保证我们的屏幕适配,游戏无报错!cocoscreator的使用相信大家都能做好,这种工程大致一天的时间能够搞定!
在这里插入图片描述
这是我的项目,并且在浏览器里面能正常运行!

第二步:素材优化

我们需要记住的是,我们上传到广告主后台的html5文件最终的大小不能超过2M,因此,我们必须对我们在游戏中使用到的素材进行一部分的优化!我们可以使用PS等图像软件重新处理图片,并且在熊猫PNG中压缩图像,最终确保我们的游戏包体控制在2M以内,如果你的项目还是大的话,你还可以在打包的时候在项目设置中勾掉自己没有使用到的模块在这里插入图片描述

PS:这里的2M指的是最终输出的单个html5文件的大小,而不是cocoscreator打包出来的项目大小,大家别弄混了
在这里插入图片描述

第三步

这一步最关键了!


首先

我们需要在项目根目录找到build文件夹:
在这里插入图片描述

其次

打开文件夹,并且复制,然后粘贴到cocos-to-playable-ad-master/src目录下

在这里插入图片描述


其三

打开web-mobile项目在这里插入图片描述
打开main.js,注释掉以下地方,这里主要是网页不支持全面屏幕的判断
在这里插入图片描述
这里主要是,资源的读取方式:
在这里插入图片描述
主要是这两处记得更改!!!!!


其四

构建之前,需要先在根目录底下新建一个dist的文件夹,如图:
在这里插入图片描述

回到项目的根目录,shift+右键,选择【在此处打开powershell窗口】,然后运行 npm run build命令,按Enter 等待
这是构建完成的界面:
在这里插入图片描述
这是构建之后的项目结构:
在这里插入图片描述
这里我们就得到了需求的单html5了,然后上传服务器后台把 记得上传之前看一下大小,我们上传html5就行了,res不用管!
在这里插入图片描述
PS项目所需各插件地址:

cocos-to-playable-ad-master插件
playable插件

node.js插件
node.js插件

cocoscreator2.1.3
cocoscreator2.1.3下载地址

熊猫png压缩图片网站
tinypng 熊猫png

这篇关于关于cocoscreator转换生成单html5试玩版小游戏的方法,【playable-ad】(绝对有效亲测可用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/787206

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