本文主要是介绍Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
组件-物理-关节:铰链(类似门轴)


自动动作、多少力可以将其断开、

弹簧可以连接另一个刚体(拖动即可)
固定一般是等待一个断裂力,造成四分五裂的效果。
物理材质

设置摩檫力,则可以创造冰面的物理效果。


特性-拖尾
添加组件Trail

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