[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

2024-03-08 04:36

本文主要是介绍[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

其实除了Character Controller, Rigidbody,我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方(毕竟基于烘焙过的导航网格),一般常见于元宇宙应用和mmo。

根据Unity手册,NavMeshAgent 也有和Character Controller 一样的move函数。

1de79d896c6a4316ab6a88bc19853e09.jpg

932de9fc9ded49848a71948794d5853f.jpg

如果你现有的脚本用的是Character Controller,那移动这块应该很容易换成NavMeshAgent。

以下是一个基于NavMeshAgent 的简单玩家控制器代码示例:

    Vector3 movement;NavMeshAgent agent;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");movement.Set(horizontalInput, 0f, verticalInput);agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}

注意,agent.Move可能会抛空(如果角色不在烘焙网格上),你可以使用一个try catch去处理,如果抛了异常给它送到附近表面也可以(干脆不处理也行,或者这个时候换成Character Controller去操作也可,看你的应用情况)。

        try{agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}catch(Exception ex){if (!agent.isOnNavMesh){NavMeshHit hit;if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)){// 获取最近的NavMesh位置Vector3 nearestPos = hit.position;// 设置代理的目标位置为最近的NavMesh位置agent.Warp(nearestPos);}}}

最后,Happy programming!

这篇关于[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/786017

相关文章

PyTorch中的词嵌入层(nn.Embedding)详解与实战应用示例

《PyTorch中的词嵌入层(nn.Embedding)详解与实战应用示例》词嵌入解决NLP维度灾难,捕捉语义关系,PyTorch的nn.Embedding模块提供灵活实现,支持参数配置、预训练及变长... 目录一、词嵌入(Word Embedding)简介为什么需要词嵌入?二、PyTorch中的nn.Em

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

mybatis中resultMap的association及collectio的使用详解

《mybatis中resultMap的association及collectio的使用详解》MyBatis的resultMap定义数据库结果到Java对象的映射规则,包含id、type等属性,子元素需... 目录1.reusltmap的说明2.association的使用3.collection的使用4.总

Spring Boot配置和使用两个数据源的实现步骤

《SpringBoot配置和使用两个数据源的实现步骤》本文详解SpringBoot配置双数据源方法,包含配置文件设置、Bean创建、事务管理器配置及@Qualifier注解使用,强调主数据源标记、代... 目录Spring Boot配置和使用两个数据源技术背景实现步骤1. 配置数据源信息2. 创建数据源Be

Java中使用 @Builder 注解的简单示例

《Java中使用@Builder注解的简单示例》@Builder简化构建但存在复杂性,需配合其他注解,导致可变性、抽象类型处理难题,链式编程非最佳实践,适合长期对象,避免与@Data混用,改用@G... 目录一、案例二、不足之处大多数同学使用 @Builder 无非就是为了链式编程,然而 @Builder

在IntelliJ IDEA中高效运行与调试Spring Boot项目的实战步骤

《在IntelliJIDEA中高效运行与调试SpringBoot项目的实战步骤》本章详解SpringBoot项目导入IntelliJIDEA的流程,教授运行与调试技巧,包括断点设置与变量查看,奠定... 目录引言:为良驹配上好鞍一、为何选择IntelliJ IDEA?二、实战:导入并运行你的第一个项目步骤1

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

mybatis-plus QueryWrapper中or,and的使用及说明

《mybatis-plusQueryWrapper中or,and的使用及说明》使用MyBatisPlusQueryWrapper时,因同时添加角色权限固定条件和多字段模糊查询导致数据异常展示,排查发... 目录QueryWrapper中or,and使用列表中还要同时模糊查询多个字段经过排查这就导致只要whe

Spring Boot3.0新特性全面解析与应用实战

《SpringBoot3.0新特性全面解析与应用实战》SpringBoot3.0作为Spring生态系统的一个重要里程碑,带来了众多令人兴奋的新特性和改进,本文将深入解析SpringBoot3.0的... 目录核心变化概览Java版本要求提升迁移至Jakarta EE重要新特性详解1. Native Ima

Spring Boot 与微服务入门实战详细总结

《SpringBoot与微服务入门实战详细总结》本文讲解SpringBoot框架的核心特性如快速构建、自动配置、零XML与微服务架构的定义、演进及优缺点,涵盖开发环境准备和HelloWorld实战... 目录一、Spring Boot 核心概述二、微服务架构详解1. 微服务的定义与演进2. 微服务的优缺点三