数字平原制作手游场景《仙境》

2024-03-07 22:58

本文主要是介绍数字平原制作手游场景《仙境》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

数字平原制作手游场景《仙境》

随着手机性能的提高,各类手机游戏层出不穷,高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力。本次数字平原林工带来项目仙境,符合手机游戏的场景地图,根据场景优化实际灯光,做到有高画质唯美手游风格。

第一步ue4基础建模

 

Ue4作为覆盖面很广的游戏引擎,在ue4上选择好参数,再进行建模。

第二步pbr材质制作

 

设置pbr材质,符合模型灯光照射到物体表面后两种情况,反射或继续前行折射。折射后的光线被吸收(一般转化为热),或离散。光线被吸收的行为不是发生在表面,而是次表面,或者内部反射不会带出任何颜色。

第三步资源优化

 

在基本完成手游场景后,使用对水优化插件,再优化地形和场景模型的材质,灯光,气氛,完成高品质的关卡设计。最后整体优化到令人满意的效果。

虽然目前国内用虚幻4游戏引擎来制作游戏并不普及,但是大厂都已经开始用虚幻4来制作高品质的游戏。数字平原可为用户带来ue4项目的制作,接下来来观看林工带来的仙境。

 

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