开发经验和屁股的关系

2024-03-03 11:48
文章标签 关系 开发 经验 屁股

本文主要是介绍开发经验和屁股的关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  昨晚为CSDN俱乐部的同学们做了一个讲座《微博开发、云平台及一个微博应用开发的简单方案》。已经用屏幕录相机记录下来了,不想讲完一边和同学聊着,一边收拾,直接关机,教室中带有保护卡的电脑自然不给面子,录相文件就此完蛋。
  讲座中,难免要对同学们的学习做些指导。按照预先的准备,要讲如何在校积累开发经验,突然冒出了批评某些官员“屁股决定脑袋”的观点,也就将屁股和开发经验放在一起发挥了一下。
  当讲到了为什么可以尝试微博应用开发,我讲了三点:好玩、就业、创业,提纲如下:
         
  和同学们分析如何达到职位的要求。其中,最令人纠结的可能就是“两年以上开发经验”的问题。听到过不少同学的抱怨:“用人单位招应届毕业生,还要开发经验,坑的什么爹?”同学们的这种声音,似乎有道理。但细思量,这是一种典型的屁股决定论:屁股坐在大学校园中,还能有开发经验?
  我接触过不少的同学,他们真的是在校时就拥有了开发经验的。在校期间,利用可以支配的时间,选择合适的切入点,同学们完全可以开展课外的学习。学IT相关专业的,这种课外学习,一定是要结合实际,要奔着开发而去的,开发经验由此而来。其实,由于在校期间能够自由选择,开发经验所涉及的领域、层次可以更广些,多变些,随着自己的兴趣走。这个定在校园中的腚,在开发经验积累中还是有其优势的。
  开发要面向实际,面向生产一线,身在校园中,这一点如何做到?放在其他行业可能真是障碍。但在IT界,我们有的是优势。放眼整个行业,开源、共享、开放平台、外包,种种不受地域、时间、身份的机会,以各种各样的形式呈现在我们的面前。例如,Web开发、移动应用,门槛不是很高,同学们完全可以借助各种资源将自己的课外学习安排的有声有色,由做案例教程中的应用开始,到做出属于自己(最好是一个小的团队)的作品来。甚至,在不少场合,开发出的应用可以直接在互联网中发布,实现赢利的。这种模式在多年前似乎是个奇迹,但在网络发达的今天,在这样一个开放的世界中,应该是一个自然的事情了。
  注意到一些公司(尤其是大公司)的表述,要的是“开发经验”,而不是“工作经验”。没有讲开发应该是在哪儿开发的,为什么我们自己都不能接受在校园中积累开发经验的观点呢?当你在求职面试时,将自己在互联网中已经运行良好的作品呈现给用人单位,谁还会在乎这是几年的开发经验呢?当看到两年、三年的表述时,也千万不要掰着手指数自己几年了。有人开发了十年也就那水平,而有人一个月就能牛起来。人和人不一样,不承认不行。此语可能引出一些人的消极,看人家某某某,牛,我就不行。何不换种思维想问题:他能做,我为何不能?我现在不能,他能了,区别何在?我的应对方法何在?我没有方法,是否观察并仿效他,逐渐找到自己的节奏和方法?Everyone can cook. (《料理鼠王》中的名言,我喜欢。)不在乎能不能,只在于做不做。在校学习期间,同学们也正好处在一个可塑性非常强的时期,我给自己改变的机会,要倾力实施这个改变。
  实际用人单位,尤其是企业,真没有把“两年以上开发经验”太放在心上,似乎更在乎有个借口,将那些读了几年死书的人挡在门外。请看大量招聘要求中的最后一条:欢迎优秀应届毕业生加入。应届毕业生有的是优势,只在于你是否优秀。这个优秀也并非是门门功课90分以上。具体标准,不言自明。
  反观有些人,在校没有投入开发经验的积累,出了校门做了些杂事。如果真的不愿从事开发或者有机会做其他事情也倒罢了,只是有些人等来了两年,却没有积累上经验。大家想想,在“两年以上开发经验”中,是“两年”重要,还是“开发经验”重要?
  所以最重要的是尽快地投入,将自己的课外时间个性化地安排起来。如果做起来了,大学里有的是机会;反之,日子也就这样一天天地度过。
  屁股坐在了大学校园里,培养方案中规定的课程是要学的,非富的课余生活也是要的,对IT学生,开发经验也是可以积累的。只是需要同学们有一颗不断求变的心,抓住有利于你健康发展的机会。
  这么说来,屁股在哪的问题,对开发经验并无决定性的意义。

  链接: 我们坚持用博客交作业——我的学生的博客地址 我的课程主页




=================== 迂者 贺利坚 CSDN博客专栏=================
|== IT学子成长指导专栏 专栏文章的分类目录(不定期更新) ==|
|== C++ 课堂在线专栏  贺利坚课程教学链接(分课程年级) ==|
|== 我写的书——《逆袭大学——传给IT学子的正能量》    ==|
===== 为IT菜鸟起飞铺跑道,和学生一起享受快乐和激情的大学 =====

这篇关于开发经验和屁股的关系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/769516

相关文章

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)

《Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)》Django开发时,为防止频繁发送验证码,后端需用Redis限制请求频率,结合管道技术提升效率,通过生产者消费者模式解耦业务逻辑... 目录避免频繁发送 验证码1. www.chinasem.cn避免频繁发送 验证码逻辑分析2. 避免频繁

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

PyQt5 GUI 开发的基础知识

《PyQt5GUI开发的基础知识》Qt是一个跨平台的C++图形用户界面开发框架,支持GUI和非GUI程序开发,本文介绍了使用PyQt5进行界面开发的基础知识,包括创建简单窗口、常用控件、窗口属性设... 目录简介第一个PyQt程序最常用的三个功能模块控件QPushButton(按钮)控件QLable(纯文本

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

java中新生代和老生代的关系说明

《java中新生代和老生代的关系说明》:本文主要介绍java中新生代和老生代的关系说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、内存区域划分新生代老年代二、对象生命周期与晋升流程三、新生代与老年代的协作机制1. 跨代引用处理2. 动态年龄判定3. 空间分

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间