[unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

本文主要是介绍[unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

.NET

微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号,是一整套技术体系的统称,或者说是微软提供的技术平台的代号.

1.跨语言
只要是面向.NET平台的编程语言(C#、VB、 C++、 F#等等),用其中一种语言编写的内容可以无缝地用在另一种语言编写的应用程序中

CLS:一种语言互操作的便准规范

CLI :公共语言基础结构。是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准


2.跨平台
一次编译, 不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意有.NET框架实现的操作系统上,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境

.net Framework:

体系结构

制作应用程序
编程语言+调用各种类库进行开发生成程序集
        1.只要支持CLS公共语言规范的语言都可以用于开发Windows下的各种应用程序和网站程序
        2.BCL (基础类库)和FCL (框架类库)是这个框架体系中为我们实现好的各种API
        3.程序集的表现就是后缀为.dll或者exe格式的文件

.Net Framework是一个主要用于跨语言开发Windows操作系统下的应用程序的框架结构,并不支持跨平台

.net Core

 是.Net Framework的翻版实现,它是一个开源项目,是基于.Net Framework来进行设计的主要目的就是跨平台,是.Net技术框架组成在Windows、MacOS、 类Linux系统 下的具体实现

Mono

相对.Net FrameWork最大的区别就是具备跨平台的能力,不仅可以运行在Windows、MacOS、Linux等操作系统,甚至还可以运行在PS3、XBOX、Wii等主机平台上

Mono与Unity

Unity Engine  :
提供UnityEngine.dlI动态库,各平台不同,C/C+ +编写,包含平台相关代码、图形API、物理引擎、灯光等等所有游戏引擎底层内容
Unity Editor (编辑器)
提供UnityEditor.dII动态库,大部分由C#编写,用户脚本最初可以使用C#、JavaScript、Boo语言编写, 项目代码最后由Mono编译

Mono主要构成部分:
1.C#编译器(mcs)
2.Mono Runtime类似CLR公共语言运行时(虚拟机)包括JIT (Just in time)即时编译器、AOT (Ahead of time)提前编译器、GC、类库加载器等等
3.BCL基础类库
4.Mono类库:提供很多超出.Net的一些额外功能,主要用于构建各种操作系统上的应用

C# 命名与可选参数、动态类型语法

Test(f:3.3f ,i:5 ,b:false);
//每个参数可以按照参数名字进行指定public void Test(int i,float f,bool b){}//可以配合可选参数的使用,跳过一些默认参数,直接赋值后面的默认参数
lu(1,s:"234");
public void lu(int i,bool b=false,string s="456"){}//动态类型
//dynamic 只在编译时存在,运行时不存在
//需要将UNity的.NET API兼容级别切换到.NET 4.x
//IL2CPP不支持C# dynamic关键字 ,且无法自动补全dynamic dyn =1;
object ji=2;
print(ji.GetType());
print(dyn.GetType());
//输出都是INT32

线程与线程池

UNITY中的线程:

        1. Unity支持多线程
        2. Unity中开启的多线程不能使用主线程中的对象
        3. Unity中开启多线程后一定要关闭

Thread t = new Thread (()=>{while(true){print("HFUTER");Thread.Sleep(1000);}});t.Start();

线程池

命名空间:System.Threading

类名:ThreadPool(线程池)

ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务 ,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行,线程池能减少线程的创建,节省开销,可以减少GC垃圾回收的触发

但是不能控制线程池中线程的执行顾序,也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知

//获取可用的工作线程数和I/O线程数
int num1;
int num2;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out num1,out num2);//获取最大可用的工作线程数和I/O线程数
ThreadPool.GetMaxThreads(out num1,out num2);ThreadPool.SetMaxThreads(20,20);
//设置最多开20个线程ThreadPool.GetMaxThreads(out nums1,out num2);

(线程池里的线程 就是一个个没有运行的 线程对象不存在关闭这一说)

Task 任务类

Task是在线程池基础上进行的改进,拥有线程池的优点,解决了使用线程池不易控制的弊端
是基于线程池的优点对线程的封装,可以更方便高效的进行多线程开发
一个Task对象就是一个线程

 创建Task

//无返回值
Task t1 =new Task(()=>{while(true){print("HFUTER");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}
});
//是基于线程池规则的Task t2 =Task.Run(()=>{while(true){print("HFUTER2");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}
});Task.Factory.StartNew(()=>{while(true){print("HFUTER3");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}
});//有返回值
Task <int>t11 =new Task<int>(()=>{while(true){print("HFUTER");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}
return 1;
});Task<string> t21 =Task.Run<string>(()=>{while(true){print("HFUTER2");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}
return "yuan";
});Task<float>t33 = Task.Factory.StartNew<float>(()=>{while(true){print("HFUTER3");
Thread.Sleep(1000);
//1s
}return 4.5f;
});

注意:Result获取结果时会阻塞线程

//同步执行
Task t =new Task(()=>{Thread.Sleep(1000);
});
t.RunSynchronously();//wait方法,等待任务执行完毕,再执行后面的内容
Task lu =new Task(()=>{Thread.Sleep(1000);
});Task ji =new Task(()=>{Thread.Sleep(1000);
});lu.Wait();//WaitAny
Task.WaitAny(lu,ji);
//至少一个任务完成才会执行后面的逻辑

异步方法async和await

async和await一般需要配合Task进行使用
async用于修饰函数、lambda表达式、 匿名函数
await用于在函数中和async配对使用,主要作用是等待某个逻辑结束,此时逻辑会返回函数外部继续执行,直到等待的内容执行结束后,再继续执行异步函数内部逻辑
在一 个async异步函数中可以有多个await等待关键字

public async void TestAsync(){print("123");
//不能使用ref和out关键字await Task.Run(()=>{});}

资源异步加载可以是使用async和await

不过unity大部分异步加载方式不支持async和await(c# 5 才推出的功能,老的异步加载内容不兼容)

这篇关于[unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/766274

相关文章

C#如何去掉文件夹或文件名非法字符

《C#如何去掉文件夹或文件名非法字符》:本文主要介绍C#如何去掉文件夹或文件名非法字符的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#去掉文件夹或文件名非法字符net类库提供了非法字符的数组这里还有个小窍门总结C#去掉文件夹或文件名非法字符实现有输入字

C#之List集合去重复对象的实现方法

《C#之List集合去重复对象的实现方法》:本文主要介绍C#之List集合去重复对象的实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C# List集合去重复对象方法1、测试数据2、测试数据3、知识点补充总结C# List集合去重复对象方法1、测试数据

C#实现将Office文档(Word/Excel/PDF/PPT)转为Markdown格式

《C#实现将Office文档(Word/Excel/PDF/PPT)转为Markdown格式》Markdown凭借简洁的语法、优良的可读性,以及对版本控制系统的高度兼容性,逐渐成为最受欢迎的文档格式... 目录为什么要将文档转换为 Markdown 格式使用工具将 Word 文档转换为 Markdown(.

Java调用C#动态库的三种方法详解

《Java调用C#动态库的三种方法详解》在这个多语言编程的时代,Java和C#就像两位才华横溢的舞者,各自在不同的舞台上展现着独特的魅力,然而,当它们携手合作时,又会碰撞出怎样绚丽的火花呢?今天,我们... 目录方法1:C++/CLI搭建桥梁——Java ↔ C# 的“翻译官”步骤1:创建C#类库(.NET

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

C#代码实现解析WTGPS和BD数据

《C#代码实现解析WTGPS和BD数据》在现代的导航与定位应用中,准确解析GPS和北斗(BD)等卫星定位数据至关重要,本文将使用C#语言实现解析WTGPS和BD数据,需要的可以了解下... 目录一、代码结构概览1. 核心解析方法2. 位置信息解析3. 经纬度转换方法4. 日期和时间戳解析5. 辅助方法二、L

使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解

《使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解》重复行是指在Excel表格中完全相同的多行数据,删除这些重复行至关重要,因为它们不仅会干扰数据分析,还可能导致错误的决策和结论,所以本文给大家介绍... 目录简介使用工具C# 删除Excel工作表中的重复行语法工作原理实现代码C# 删除指定Excel单元

C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例

《C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例》本文主要介绍了C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例,包括协议特性、连接管理、QoS机制和安全策略,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录一、MQTT 协议简介二、MQTT 协议核心特性三、MQTTNET 库的核心功能四、服务端(BR

C#继承之里氏替换原则分析

《C#继承之里氏替换原则分析》:本文主要介绍C#继承之里氏替换原则,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#里氏替换原则一.概念二.语法表现三.类型检查与转换总结C#里氏替换原则一.概念里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一:核心思想:所有引py

C#实现访问远程硬盘的图文教程

《C#实现访问远程硬盘的图文教程》在现实场景中,我们经常用到远程桌面功能,而在某些场景下,我们需要使用类似的远程硬盘功能,这样能非常方便地操作对方电脑磁盘的目录、以及传送文件,这次我们将给出一个完整的... 目录引言一. 远程硬盘功能展示二. 远程硬盘代码实现1. 底层业务通信实现2. UI 实现三. De