TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一

本文主要是介绍TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Note: made more wonderful weapon for your TGE engine

         上次制作了爆炸效果, 于是有一个想法吸引着我: 制作可以来回切换的武器系统,让玩家可以来回切换不同的武器, 其中如果可以添加一把AK47的话, 那快速的射击, 飞驰的子弹和溅起的灰尘和烟雾, 将是多爽的体验.
        经过差不多半个星期的努力,实现了以下内容, 由于以下每个内容都可以单独成文,所以这里我只是简单的演示武器系统总体研究的结果,至于具体的实现方法,和提供的一些资源下载,请留意以后文章

1. 制作了AK47武器模型的DTS(包括喷火效果, 还有子弹,而子弹必须体现快速飞驰的拉长效果)

2. 实现了机枪和游戏人物的装配

3. 实现了AK47的快速射击和子弹纷飞的效果(可不是象crossbow一样,一箭一箭的射)

4. 实现了子弹打中障碍物后留下的弹痕迹

5. 实现了子弹打中人物player或者AIplayer后喷出血雾的效果.

6. 武器相关脚本的实现( 武器切换等等)

下面是一些相关的截图.



太晚了,其他的待续...

这篇关于TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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