【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏生成自定义数据EMBD及其解析

本文主要是介绍【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏生成自定义数据EMBD及其解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

用Godot的MenuBarPopupMenu手动创建有复杂结构和设置选项的菜单栏总是一件繁琐的事情,用代码形式也无法十分优雅。

更好的方式就是选择用数据形式解析和加载,这样我们只需要专注于修改数据,就可以修改实际生成的节点嵌套结构。


【2024年3月1日00:50:59】目前只是一个未经实际代码验证的基础思路,所以后续可能会改进或推翻。这与Tree控件自定义树形数据ETD有一定的相似性,又有所区别。

因为是用于MenuBar的生成,所以全名叫简易菜单栏数据(Easy MenuBar Data,EMBD)。

数据形式

文件 | Alt+F打开 | Ctrl+O | 0 | □ | ✕保存 | Ctrl+S | 1 | ○另存为 | Ctrl+Shift+S---关闭 | Ctrl+W---> 最近打开
===
编辑撤销 | Ctrl+Z 重做 | Ctrl+Shift+Z---清空 | Alt+Del
===
帮助手册 | F1论坛关于
###
最近打开文件1文件2---全部清空===

设计和解析思路

  • ###\n将数据分为主菜单栏部分子菜单部分
  • 主菜单栏部分和子菜单部分各自用===\n分出单个PopupMenu所需数据,每个PopupMenu数据块,是一个有二级缩进的结构
  • 每个PopupMenu数据块用\n\t分出具体的菜单项数据,第1项为PopupMenu的名称,后面所有项为PopupMenu的菜单项
  • 每个菜单项数据始终占据一行

具体的菜单项

---标题 | 快捷键 | 图标索引 | 可选状态标记 | 禁用标记
  • ---代表分割线,可以单独出现也可以与后续数据一同出现
  • ---与标题一起出现时,与标题紧密连接
  • 其余数据项之间用|进行分隔
  • 快捷键:通过+切分并解析,没有快捷键可以直接留空或用特殊的字符串如nullno等表示
  • 图标索引:对应icons属性下的图标索引
  • 可选状态标记分别代表复选框和单选框的选中、未选中状态
  • 禁用标记表示禁用

带有子菜单的菜单项

> 子菜单名

可以将同名的PopupMenu作为子菜单。

这篇关于【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏生成自定义数据EMBD及其解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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