UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画

2024-02-29 06:20

本文主要是介绍UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考自:关于Datasmith导入流程 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。

将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。

Sequencer轨迹中显示引用资源为红色

如下方法可以修复这个问题:


打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择 修复Actor引用(Fix Actor References)

从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。

Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。

建议:

如需同一个Sequence序列动画能够在多个关卡中工作,则请使用 子关卡。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。

这篇关于UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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