iOS 面试中遇到的部分问题及简单答案(1)-(陆续更新)

2024-02-29 02:18

本文主要是介绍iOS 面试中遇到的部分问题及简单答案(1)-(陆续更新),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.简述block的实现结构
一个block实例实际上由6部分构成:
1.isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
2.flags,用于按bit位表示一些block的附加信息,本文后面介绍block copy的实现代码可以看到对该变量的使用。
3.reserved,保留变量。
4.invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
5.descriptor,表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针。
6.variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。



2. 简述core animation

核心动画是一套包含图形绘制,投影,动画的Objective–C类集合。它通过开发人员所熟悉的应用程序套件和Cocoa Touch视图架构的抽象分层模式,同时使用先进的合作效果提供了一套流畅的动画。

使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。

核心动画类有以下分类:

提供显示内容的图层类。

·   动画和计时类。

·   布局和约束类。

·   事务类,在原子更新的时候组合图层类。

核心动画的基础类包含在Quartz核心框架(Quartz Core framework)里面。

图层类是核心动画的核心基础,它提供了一套抽象的概念(假如你使用过NSView或者UIView的话,你一定会对它很熟悉)。CALayer是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类。



3.iOS 触摸响应机制,触摸第一响应者是哪个 ?

          当触摸屏幕时,第一个响应的是window 然后在依次遍历它的子视图,在遍历子视图的子视图,直到最后一个子视图不在有子视图,这个子视图就是响应事件的控件。



4. 简述 UIViewhierarchy

     管理视图层次 Managing the ViewHierarchy,主要是指视图的层次上的管理,及对视图的操作。

//添加子视图
- (void)addSubview:(UIView *)view


//从父视图中移除
- (void)removeFromSuperview


//移动指定的子视图到最顶层
- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view


//移动制定的子视图到后方,所有子视图的下面
- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view


//在指定的位置插入子视图,视图的所有视图其实组成了一个数组
- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index


//将指定的子视图移动到指定siblingSubview子视图的前面
- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview


//将指定的子视图移动到指定siblingSubview子视图的后面
- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview


//交换两子视图的位置
- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2


//判断接收对象是否是指定视图的子视图,或与指定视图是同一视图
- (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view



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