【UE4 RTS游戏】10-建筑跟随鼠标移动

2024-02-28 22:40

本文主要是介绍【UE4 RTS游戏】10-建筑跟随鼠标移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果

步骤

  1. 将“CameraPawnController”的事件图表中的如下节点进行剪切

  1. 粘贴到“GhostBuilding_BP”中

添加“I_HUD”接口

重新添加如下标注的节点

  1. 打开“MainUI_HUD”,添加一个变量,命名为“GhostBuildingRef”

细节如下:

将事件图表中的“ControllerRef”替换为“GhostBuildingRef”

  1. 打开“CameraPawnController”的宏“CreateHUDs”,由于在“MainUI_HUD”添加了一个公开的变量,因此在使用“MainUI_HUD”时将“GhostBuildingRef”传入。

在“CameraPawnController”的事件图表中将序列引脚“Then 1”后的所有节点移至引脚“Then3”,之前“Then 2”、“Then 3”引脚后的节点移至“Then 1”、“Then 2”

此时运行游戏点击按钮查看是否能成功生成建筑:

接下来我们希望实现在鼠标点击的位置来生成建筑的功能

  1. 在“CameraPawnController”的事件图表中添加一个布尔型变量,命名为“BuildModeActive”

先创建如下节点:

  1. 新建一个文件夹命名为“Library”

新建一个蓝图函数库

命名为“FunctionLibrary”

打开“FunctionLibrary”,将默认函数命名为“SetCursorWorldPosition”,该函数的功能就是计算出建筑生成的位置坐标

添加两个输入,一个命名为“Controller”,是CameraPawnController的对象引用;另一个是浮点类型,命名为“SightDistance”

再添加一个输出,命名为“Location”,类型为向量

添加如下节点:

  1. 打开项目设置,点击新建追踪通道

新通道命名为“Landscape”,默认响应为Ignore

  1. 在世界大纲中选中“Landscape”,碰撞预设改为“Custom”

  1. 再次打开“FunctionLibrary”,由通道追踪线条节点的 Trace Channel选择“Landscape”

继续完善:

设置为纯函数

  1. 再次打开“CameraPawnController”,添加一个新函数“SetSightDistance”

添加一个浮点型变量,命名为“SightDistance”,默认值设为1000

添加如下节点

  1. 打开“GhostBuilding_BP”,添加一个可编辑的变量,命名为“CursorWorldPosition”

  1. 在“CameraPawnController”中添加如下节点

将如下选中的节点重叠到节点

命名为“SetCursorWorldPosition”

打开该重叠的节点,将结果连接至输出的节点

  1. 打开“GhostBuilding_BP”,在事件图表中添加一个 事件tick 节点和两个自定义事件节点,两个自定义事件分别命名为“OpenTickGate”和“CloseTickGate”

创建如下节点:

  1. 打开“FunctionLibrary”,新添加一个函数,命名为“GridSnap”

在该函数内部添加如下节点

设置为纯函数:

  1. 回到“GhostBuilding_BP”添加一个新函数,命名为“SetGridSnapVector”

创建一个浮点型变量,命名为“GridSize”,默认值为50

在函数内部做如下操作:

设置为纯函数

在事件图表中继续完善如下节点

当执行“OnSpawn”事件时,执行“OpenTickGate”

设置“BuildModeActive”为True

当执行“KillGhost”事件时,执行“CloseTickGate”

设置“BuildModeActive”为False

在事件“ConstructBuilding”的相关逻辑中添加如下节点:

此时可以看到如下效果:

  1. 创建一个“CommercialMaster_BP”的子蓝图类,命名为“ConstructionOffice_BP”

打开“ConstructionOffice_BP”,在类默认值中的DisplayMesh一项选择一个网格体

  1. 打开“MainUI_HUD”,在事件图表中MainBuilding选择“ConstructionOffice_BP”

  1. 在“GhostBuilding_BP”中选中“GhostBuilding_Mesh”,碰撞预设一项选择为“OverlapAll”

此时运行游戏效果如下:

  1. 在项目设置中,添加一个操作映射

  1. 在“CameraPawnController”的事件图表中添加如下节点:

  1. 在“GhostBuilding_BP”中添加如下节点

运行游戏,效果如文章开头所示。

这篇关于【UE4 RTS游戏】10-建筑跟随鼠标移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/756841

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程

《双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程》:本文主要介绍如何在Windows11系统中使用VMware17创建虚拟机,并在虚拟机中安装Ubuntu22.04桌面版或Ubunt... 目录一、首先win11中安装vmware17二、磁盘分区三、保存四、使用虚拟机进行系统安装五、遇见的错误和解决

使用FileChannel实现文件的复制和移动方式

《使用FileChannel实现文件的复制和移动方式》:本文主要介绍使用FileChannel实现文件的复制和移动方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录使用 FileChannel 实现文件复制代码解释使用 FileChannel 实现文件移动代码解释

Python开发文字版随机事件游戏的项目实例

《Python开发文字版随机事件游戏的项目实例》随机事件游戏是一种通过生成不可预测的事件来增强游戏体验的类型,在这篇博文中,我们将使用Python开发一款文字版随机事件游戏,通过这个项目,读者不仅能够... 目录项目概述2.1 游戏概念2.2 游戏特色2.3 目标玩家群体技术选择与环境准备3.1 开发环境3

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

Python重命名文件并移动到对应文件夹

《Python重命名文件并移动到对应文件夹》在日常的文件管理和处理过程中,我们可能会遇到需要将文件整理到不同文件夹中的需求,下面我们就来看看如何使用Python实现重命名文件并移动到对应文件夹吧... 目录检查并删除空文件夹1. 基本需求2. 实现代码解析3. 代码解释4. 代码执行结果5. 总结方法补充在

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

韦季李输入法_输入法和鼠标的深度融合

在数字化输入的新纪元,传统键盘输入方式正悄然进化。以往,面对实体键盘,我们常需目光游离于屏幕与键盘之间,以确认指尖下的精准位置。而屏幕键盘虽直观可见,却常因占据屏幕空间,迫使我们在操作与视野间做出妥协,频繁调整布局以兼顾输入与界面浏览。 幸而,韦季李输入法的横空出世,彻底颠覆了这一现状。它不仅对输入界面进行了革命性的重构,更巧妙地将鼠标这一传统外设融入其中,开创了一种前所未有的交互体验。 想象

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的