Java面向对象之接口和抽象类的区别一目了然

2024-02-28 19:12

本文主要是介绍Java面向对象之接口和抽象类的区别一目了然,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

image

介绍

相信对于Java面向对象部分,很多人很长一段时间对于接口和抽象类的区别,使用场景都不是很熟悉,同是作为抽象层重要的对象,工作中到底什么情况下使用抽象类,不是很清楚。本文就一次性把这些概念一次性说清楚,不用再烦恼了,哈哈!

核心概念

  1. 接口与抽象类最明显的区别可能就是使用上的惯用方式。接口的典型使用是代表一个类的类型或一个形容词,如 Runnable 或 Serializable,而抽象类通常是类层次结构的一部分或一件事物的类型,如 String 或 ActionHero。

  2. java8开始增加默认方法的极具说服力的理由是它允许在不破坏已使用接口的代码的情况下,在接口中增加新的方法。默认方法有时也被称为守卫方法或虚拟扩展方法。

  3. 抽象类仍然是一个类,在创建新类时只能继承它一个。而创建类的过程中可以实现多个接口。

  4. 有一条实际经验:尽可能地使用接口而不是抽象类。只有当必要时才使用抽象类。除非必须使用,否则不要用接口和抽象类。大多数时候,普通类已经做得很好,如果不行的话,再移动到接口或抽象类中。

  5. 任何抽象性都应该是由真正的需求驱动的。当有必要时才应该使用接口进行重构,而不是到处添加额外的间接层,从而带来额外的复杂性。恰当的原则是优先使用类而不是接口。从类开始,如果使用接口的必要性变得很明确,那么就重构。接口是一个伟大的工具,但它们容易被滥用。

接口和抽象类的区别

接口和抽象类都是Java中定义行为的方式,但它们之间存在一些重要的区别。

image

  1. 定义与实现

接口:接口是一种完全抽象的类型,它只包含抽象方法和常量。接口不能被实例化,只能被类实现。一个类可以实现多个接口。抽象类:抽象类是一个不完全的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象类不能被直接实例化,需要通过子类来继承并实现所有抽象方法。一个类只能继承一个抽象类。

  1. 方法与变量

接口:接口中只能定义抽象方法(从Java 8开始也可以定义默认方法和静态方法),所有方法默认都是public的。接口中定义的变量默认是public static final的。抽象类:抽象类中可以定义普通方法、抽象方法、静态方法、构造方法等,方法默认是public或protected的。抽象类中的变量可以是任何访问修饰符。

  1. 继承与实现

接口:一个类可以实现多个接口,通过关键字implements。抽象类:一个类只能继承一个抽象类,通过关键字extends

代码示例

接口

package com.demo.java.test.javacore;interface CanFight {void fight();
}interface CanSwim {void swim();
}interface CanFly {void fly();
}class ActionCharacter {public void fight2(){System.out.println("ActionCharacter fighting");}
}class Hero extends ActionCharacter implements CanFight, CanSwim, CanFly {public void swim() {System.out.println("swiming");}public void fly() {System.out.println("flying");}@Overridepublic void fight() {System.out.println("fighting");}
}public class Adventure {public static void t(CanFight x) {x.fight();}public static void u(CanSwim x) {x.swim();}public static void v(CanFly x) {x.fly();}public static void w(ActionCharacter x) {x.fight2();}public static void main(String[] args) {Hero h = new Hero();t(h); // Treat it as a CanFightu(h); // Treat it as a CanSwimv(h); // Treat it as a CanFlyw(h); // Treat it as an ActionCharacter}
}

  • 输出:

fighting
swiming
flying
ActionCharacter fighting

抽象类

以乐器类抽象举例,请看继承关系图

image

package com.demo.java.test.javacore;
// 音符枚举
enum Note{MIDDLE_C
}/***  乐器*/
abstract class Instrument {private int i; // Storage allocated for eachpublic abstract void play(Note n);public String what() {return "Instrument";}public abstract void adjust();
}/***  管乐器*/
class Wind extends Instrument {@Overridepublic void play(Note n) {System.out.println("Wind.play() " + n);}@Overridepublic String what() {return "Wind";}@Overridepublic void adjust() {System.out.println("Adjusting Wind");}
}/***  打击乐器*/
class Percussion extends Instrument {@Overridepublic void play(Note n) {System.out.println("Percussion.play() " + n);}@Overridepublic String what() {return "Percussion";}@Overridepublic void adjust() {System.out.println("Adjusting Percussion");}
}/***  有弦乐器*/
class Stringed extends Instrument {@Overridepublic void play(Note n) {System.out.println("Stringed.play() " + n);}@Overridepublic String what() {return "Stringed";}@Overridepublic void adjust() {System.out.println("Adjusting Stringed");}
}/***  铜管乐器*/
class Brass extends Wind {@Overridepublic void play(Note n) {System.out.println("Brass.play() " + n);}@Overridepublic void adjust() {System.out.println("Adjusting Brass");}
}class Woodwind extends Wind {@Overridepublic void play(Note n) {System.out.println("Woodwind.play() " + n);}@Overridepublic String what() {return "Woodwind";}
}/***  音乐组合类*/
public class Music4 {static void tune(Instrument i) {i.play(Note.MIDDLE_C);}static void tuneAll(Instrument[] e) {for (Instrument i: e) {tune(i);}}public static void main(String[] args) {// 向上转型Instrument[] orchestra = {new Wind(),new Percussion(),new Stringed(),new Brass(),new Woodwind()};// 演凑tuneAll(orchestra);}
}

  • 输出:

Wind.play() MIDDLE_C
Percussion.play() MIDDLE_C
Stringed.play() MIDDLE_C
Brass.play() MIDDLE_C
Woodwind.play() MIDDLE_C

文章转载自:一锤子技术员

原文链接:https://www.cnblogs.com/wikiman/p/18036728

体验地址:引迈 - JNPF快速开发平台_低代码开发平台_零代码开发平台_流程设计器_表单引擎_工作流引擎_软件架构

这篇关于Java面向对象之接口和抽象类的区别一目了然的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/756366

相关文章

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与

Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案

《Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案》Java.lang.InterruptedException是线程被中断时抛出的异常,用于协作停止执行,常见于... 目录报错问题报错原因解决方法Java.lang.InterruptedException 是 Jav

深入浅出SpringBoot WebSocket构建实时应用全面指南

《深入浅出SpringBootWebSocket构建实时应用全面指南》WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何集成WebS... 目录前言为什么需要 WebSocketWebSocket 是什么Spring Boot 如何简化 We

java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)

《java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)》:本文主要介绍java中pdf模版填充表单踩坑的相关资料,OpenPDF、iText、PDFBox是三... 目录准备Pdf模版方法1:itextpdf7填充表单(1)加入依赖(2)代码(3)遇到的问题方法2:pd

Java Stream流之GroupBy的用法及应用场景

《JavaStream流之GroupBy的用法及应用场景》本教程将详细介绍如何在Java中使用Stream流的groupby方法,包括基本用法和一些常见的实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录Java Stream流之GroupBy的用法1. 前言2. 基础概念什么是 GroupBy?Stream

SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案

《SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案》本文介绍SpringBoot中记录API请求耗时的6种方案,包括手动埋点、AOP切面、拦截器、Filter、事件监听、Micrometer+... 目录1. 简介2.实战案例2.1 手动记录2.2 自定义AOP记录2.3 拦截器技术2.4 使用Fi

最新Spring Security的基于内存用户认证方式

《最新SpringSecurity的基于内存用户认证方式》本文讲解SpringSecurity内存认证配置,适用于开发、测试等场景,通过代码创建用户及权限管理,支持密码加密,虽简单但不持久化,生产环... 目录1. 前言2. 因何选择内存认证?3. 基础配置实战❶ 创建Spring Security配置文件

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、