Java 桌球游戏开发

2024-02-28 02:59
文章标签 java 开发 游戏 桌球

本文主要是介绍Java 桌球游戏开发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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Java 桌球游戏 开发

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步骤:

  1. 在项目下面创建images包,将两张图片复制在images包中
  2. 在src中创建Java类(BallGame.java)
  3. 复制代码
  4. 运行

1、创建images包
在这里插入图片描述

2、将两张图片复制在images包里中
desk.jpg 长宽:856×501(像素)
桌子图片
ball.png
在这里插入图片描述

3、 复制代码

import java.awt.*;
import javax.swing.*;/*** @author 南巷春风* @version 1.0* @data 2023/3/29 18:09*/
public class BallGame extends JFrame {//导入图片Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");double x = 200;double y = 200;double degree = 3.14 / 3; //弧度。 3.14=180度 。 60度//绘制窗口public void paint(Graphics g) {System.out.println("窗口被画了一次");g.drawImage(desk, 0, 0, null);g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);x = x + 10 * Math.cos(degree);y = y + 10 * Math.sin(degree);//碰到上下边界if (y > 501 - 40 - 30 || y < 40 + 40) {degree = -degree;}//碰到左右边界if (x > 856 - 40 - 30 || x < 40) {degree = 3.14 - degree;}}//创建窗口void launchFrame() {setSize(856, 501);//窗口的长宽setLocation(100, 100);//窗口出现的位置 x=100,y=100.原点在屏幕左上角setVisible(true);//开始运行模型//实现动画,每秒绘制窗口25次while (true) {repaint();try {Thread.sleep(40); //1s=1000,;大约每一秒绘制1000/40=25次。} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}public static void main(String[] args) {System.out.println("我的小游戏开始了!");BallGame game = new BallGame();game.launchFrame();}
}

4、运行结果
运行结果

ps:生成的桌面出现的加载缓慢或者残缺,不用担心这是正常的。可以双击导航条最大化,再双击返回原始窗口大小。图片就可以正常加载了。

这篇关于Java 桌球游戏开发的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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