编写畅聊APP时的小问题

2024-02-27 21:10
文章标签 问题 app 编写 畅聊

本文主要是介绍编写畅聊APP时的小问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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socket进阶:https://www.bilibili.com/video/BV1St411a7Nw
网页版基础知识:https://subingwen.cn/linux/socket/

win32:https://www.bilibili.com/video/BV1NA411K7aN?spm_id_from=333.999.0.0
MFC:https://www.bilibili.com/video/BV1QA411g7dX?spm_id_from=333.999.0.0

MySQL:https://www.lanqiao.cn/courses/9(蓝桥云课)
http://b23.tv/q3SElA(b站)
一、关于生成随机7位账号的问题

char ID[8];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{ID[i] = static_cast<char>('0'+rand()%('9'-'0'));
}

如上图数组ID未做初始化,则会输出乱码。见下图:
输出乱码

但如果给ID数组做初始化

char ID[8]="\0";
for (int i = 0; i < 7; i++)
{ID[i] = static_cast<char>('0'+rand()%('9'-'0'));
}

则会恢复正常
在这里插入图片描述
C/C++生成随机数

二、关于定义全局变量CSocket
在theApp中定义CSocket aSocket,则在全局都可以用该变量。

三、关于char*的sizeof
在编写send数据时涉及到CString到char*的数据强转

char* buff = (char*)m_edit.GetBuffer(0);
char szRecValue[99999] = { 0 };
theApp.aSocket.Send(buff, m_edit.GetLength());

错误代码

theApp.aSocket.Send(buff, sizeof(bufff));

theApp.aSocket.Send();函数的第二个参数是第一个参数的空间大小。但是这里写成sizeof(buff)或者sizeof(buff)都是错误的,因为前者读到的是指针的大小,(32位操作系统为4个字节,64位的是8个字节),后者读到的是buff,即buff的第一个元素,仍然不是目标长度。
关于获取字符串长度的方式
sizeof(char),sizeof(char*),sizeof(char[4])

四、结构体的初始化
在编写最小化带托盘的代码时要现在头文件中声明NOTIFYICONDATA m_nid;但是遇到了结构体未初始化的报错,所以在构造函数的初始化列表中写上m_nid(),就可以完成最简单的初始化了。
关于对话框最小化到托盘以及右键弹出菜单和左键还原的代码

补充:关于上文的还原操作,可以在处理WM_LBUTTONDOWN的代码中直接写上ShowWindow(SW_SHOWNOMAL);SW_NOMAL指的是激活最小化的对话框,并还原到原来的位置和大小。

五、关于控件和数据的交互
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量都会进行数据交互。
接受用户的输入就TRUE,输入结果给用户就FLASE

单个操作用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()
关于GetWindowText()函数的具体说明

六、关于mfc中的复制构造函数的调用问题
尝试引用已删除的函数

七、一些小问题
1.ShowWindow的参数

2.显示消息换行时要用"\r\n",不能用"\n"。

3.CString类型字符串连接时可以直接用加号。

4.define宏定义不加分号,如果编译报错为“查明意外符号在XXX前”则是头文件包含的问题

5.类不能互相包含,A类的头文件在B的cpp中包含了的话,A的cpp要想定义B类对象,只需要在上面写上“class +类名;”声明即可。

6.追加显示消息,就先把编辑框的东西读出来,然后加上新写出来的文本再显示出来。
ResetContent()函数用来清空显示框的内容

7.ListControl控件详细操作和代码
补充:设置选中某行并高亮:SetFocus();SetItemState()这两个函数要配合使用

8.GetSubMenu函数用来得到主菜单的下拉菜单。

9.如果父类窗口本来就是子窗口,那么直接调用GetParent()方法就不能得到真正的父窗口。
解决方法:
(1)在子窗口头文件中声明
(2)添加父窗口指针成员变量
(3)在创建子窗口时,用父窗口指针this作为实参传给构造函数来给父类窗口指针成员变量赋值。

class ParentClass;//在子窗口头文件中声明
CParent* parent;//头文件中声明成员变量
parent= (CParent*)pParent;//源文件的构造函数内部实现赋值
CChild m_child(this);//父窗口中创建子窗口

注意:在子窗口的构造函数中,因为它的构造函数的参数类型是CWnd,而不是直接父类的类型。所以 不能直接在初始化列表中初始化parent变量,而必须在函数内部先进行强转再赋值。

10.OnCreate是在窗口被创建时响应发送的消息,此时对话框尚未创建完成,所以其中的控件还不存在,它可以用来设置窗口的属性。此时不应将取得控件等与控件相关的语句放在OnCreate中。
而对话框的OnInitDialog成员函数是对话框在被创建激活后调用。,此时各种控件已经被创建,因此与控件相关的操作应该放在这里面。

这篇关于编写畅聊APP时的小问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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