Unity之C#学习笔记(3):“吃掉”道具——碰撞事件的基本处理 Collision

本文主要是介绍Unity之C#学习笔记(3):“吃掉”道具——碰撞事件的基本处理 Collision,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前篇链接:Unity之C#学习笔记(2):键盘操控物体进行简单的移动 Simple Movement

在这一节,我们将通过一个"吃掉"道具的例子来看如何处理基本的碰撞事件。

续接上节,我们已经创建了一个可以用键盘控制上下左右移动的“Player”,接下来,我们来制作一个玩家可以“吃掉”的道具。新建一个物体Powerup作为“吃”的对象,同时新建一个用于控制这种被吃物品的脚本Collectable。
在这里插入图片描述
所谓“吃掉”,就是我们收到了这个信号时让道具消失掉,再给Player加一些效果就好了。在Unity中,使用Destroy()函数可以动态地摧毁一个GameObject。问题在于,我们怎么收到这样一个“该吃了”的信号。

判定的方法是,当Player和一个道具的外边界碰到了,就要发出这个信号。当然这只是常用的一种规定。如果你想写一个球球大作战那样的游戏,吃掉肯定不能这么判断。在第(1)节中,我们讲到了一个Cube的属性,其中就包括了Box Collider。Unity提供了仿真的物理系统,一般使用Collider+Rigidbody的组合就能完成大部分常规事件的处理。在这里我们先为player和powerup添加刚体组件,并勾掉Use Gravity。对于被吃的物体,我们希望当它与Player碰撞时要触发一些事件,所以勾选碰撞器中Is Trigger属性。在Collectable中:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Collectable : MonoBehaviour
{private void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.name == "Player"){Destroy(this.gameObject);other.gameObject.transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);}}
}

当powerup这个物体发生碰撞时,Unity会触发一个事件:OnTriggerEnter(Collider other),other就是碰撞的另一方。我们希望如果是Player撞到了powerup,就将它吃掉,所以进行一个简单的判断,然后Destroy掉powerup的GameObject,并让Player变大一点。让我们运行看看:

在这里插入图片描述
可以看到,我们的Player成功地“吃”掉了道具,变得更大了。

在接下来两节,我们介绍Unity中旋转的表示——四元数 Quaternion。

这篇关于Unity之C#学习笔记(3):“吃掉”道具——碰撞事件的基本处理 Collision的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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