KeyShot for 3dMax插件教程

2024-02-24 13:50
文章标签 教程 插件 3dmax keyshot

本文主要是介绍KeyShot for 3dMax插件教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

KeyShot for 3dMax插件教程

KeyShot是一款先进的3D渲染和动画软件,通过直观、精简的用户界面和革命性的动画工作流简化了整个媒体创建过程,可以实时创建完全渲染的动画。

快速

立即查看结果。

这就是KeyShot渲染引擎的功能:您所做的每一个更改都会立即更新,因此您可以在几秒钟内评估结果。无需在渲染模式之间来回切换,无需无休止地等待最终渲染结果。只是坐下来,让最终的图像在你眼前解决。

准确的

光线做得很好。    

只需点击几下,就可以在最复杂的场景中放置超逼真的照明。KeyShot的科学算法为你做了艰苦的工作。

无应力同步

KeyShot旨在与您喜欢的任何3D应用程序无缝连接。

对30多种文件格式的本地支持,一键加载的免费插件和LiveLinking使您的设计在应用程序之间保持同步

系统要求

KeyShot for 3ds Max 插件要求如下:

oKeyShot 2023

o3ds Max 2024    

oWindows 64 位

支持的功能

3ds Max 插件的 KeyShot 支持以下功能:

o零件保留材料和层

o对象保留材质名称

o支持头发(曲线)

oLiveLinking(在 KeyShot 内更新模型)

o支持零件和相机动画(需要 KeyShot Pro)

o导出装配和变形动画(需要 KeyShot Pro)

安装

下载后,双击安装文件。按照提示操作并单击 “完成”。重新启动或启动 3ds Max。

KeyShot 插件菜单

安装后,KeyShot 插件菜单将出现在 3ds Max 中。KeyShot 插件菜单有几个选项: 渲染、更新、导出、 导出动画和 设置。

渲染          
使用 渲染 将 3D 模型和动画从 3ds Max 传输到 KeyShot。    

更新 在 KeyShot 场景打开时          
使用 “更新”来更新 3ds Max 中所做的更改。

导出          
使用 导出 将几何体导出为 .BIP 文件,您可以与其他 KeyShot 用户共享。KeyShot 将不会启动。

导出动画          
使用 导出动画将动画的每一帧导出为单独的 .BIP 文件,您可以与其他 KeyShot 用户共享。KeyShot 将不会启动。

设置          
设置 为曲线(头发)、灯光(光度)、动画、相机和图层提供附加导出选项。

如何使用插件

1.在 3ds Max 中打开场景或模型。

2.单击  KeyShot 插件选项卡下的渲染。该插件将启动 KeyShot 并将 3D 模型从 3ds Max 传输到 KeyShot。

3.要更新 3ds Max 中所做的任何更改,请 在 KeyShot 打开时单击“更新” 命令。场景中的所有 KeyShot 材质、纹理、标签、动画、变换、相机和灯光都将被保留。

4.要将 3DS Max 场景导出为 .bip 文件,请单击 导出。您可以在 KeyShot 中打开此 .bip 文件。

卸载    

您可以从 Windows 控制面板 > 程序 > 程序和功能卸载 KeyShot 插件 。

这篇关于KeyShot for 3dMax插件教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/134315997
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