java实训班作业

2024-02-23 09:18
文章标签 java 作业 实训班

本文主要是介绍java实训班作业,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

老师写了一个双色球系统。代码如下:

package com.main;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class SystemTest {

 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  //1.存储账号,密码  null
  String[][] userArray = new String[100][2];
  /*
  [["Lily", "123"],
  ["Jack", "123"],
  ]
  */
  //2.存储彩票结果    0
  int[][] dataArray = new int [100][7];
  /*
   [ [2, 17, 15, 22, 34, 8, 6]
  [2, 17, 15, 22, 34, 8, 6]
  [2, 17, 15, 22, 34, 8, 6] ]
*/
     //3.定义输入对象 scanner
  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  //4.定义bool类型变量 用于循环系统
  boolean isRun = true;
  //5.定义用于记录登陆状态的变量
  boolean isLogin = false;
  
  //进入彩票系统
  while (isRun) {
   System.out.println("欢迎进入坑你一次双色球系统");
   System.out.println("1.注册");
   System.out.println("2.登陆");
   System.out.println("3.机选");
   System.out.println("4.自选");
   System.out.println("5.查看");
   System.out.println("6.开奖");
   System.out.println("7.退出系统");
   System.out.println("输入你的选择:");
   int result = scanner.nextInt();
   switch (result) {
   case 1:
    //注册
    //1.用户名不能重复
    //2.两次输入密码一致
    //3.存储用户信息:账号,密码
    //存储用户名状态
    boolean hasName = true;
    //存储用户名
    String name = "";
    //控制台输入用户名
    System.out.println("请输入用户名:");
    while(hasName){
     name = scanner.next();
     //遍历,判断
     for(int i = 0; i < userArray.length; i++){
      //如果名字重复 就不能注册
      if(userArray[i][0] != null && userArray[i][0].equals(name) ){
       System.out.println("用户名已存在,请重新输入:");
       hasName = true;
       break;
      }else {
       hasName = false;
      }
     } 
    }
    
    //判断密码
    //定义变量 判断密码是否一致
    boolean isEqual = true;
    
    String pwd = null;
    
    while(isEqual){
     System.out.println("请输入密码:");
     pwd = scanner.next();
     System.out.println("请再次输入密码:");
     String repeat = scanner.next();
     //判断密码
     if(pwd.equals(repeat)){
      //两次一致
      isEqual = false;
     }else {
      System.out.println("两次输入的密码不一致!");
      isEqual  = true;

     }

    }
    //----------------------------------
    //添加用户信息
    for(int i = 0; i < userArray.length; i++){
     if(userArray[i][0] == null){
      //添加信息
      userArray[i][0] = name;
      userArray[i][1] = pwd;
      System.out.println("注册成功!棒棒哒!");
      break;
     }
    }
    
    break;
    
          case 2:
    //登陆
          if(isLogin){
             System.out.println("已登录!");
                break;
          }
          // 未登录!
          System.out.println("请输入用户名:");
          String name1 = scanner.next();
          System.out.println("请输入密码:");
                String pwd1 = scanner.next();
                //遍历判断!!!
                for(int i = 0; i < userArray.length; i++){
                 if(userArray[i][0] != null && userArray[i][0].equals(name1) && userArray[i][1].equals(pwd1)){
                  System.out.println("登陆成功!");
                  isLogin = true;
                  break;
                  
                 }else{
                  isLogin = false;
                 }
                }
             
                if(isLogin == false){
              System.out.println("登陆失败!");
 
                }
          
          
          
          
          
    break;
          case 3:
      //机选
           if(isLogin == false){
           System.out.println("请登陆!");
           break;
           }
           //执行此处!说明已登录!开始机选!
           System.out.print("请输入机选的注数:");
           int count = scanner.nextInt();
           Random random = new Random();
           //外层控制行数 也就是彩票的注数
           for(int i = 0; i < count; i++){
            int num[] = new int[7];
           
            //内层开始随机前6个红球
            for(int j = 0; j < 6; j++){
             int temp = random.nextInt(33) + 1;
             //定义变量存储此球是否重复
             boolean isExist = false;
             //此循环用来遍历数组!!!!
             for(int k = 0; k < 6; k++){
              if(temp == num[k]){
               isExist = true;
               j--;
               break;
              }
             }
            
             if(isExist == false){
              //数字不存在 就添加
              num[j] = temp;
             }
            
            }
            //给红球升序排序
            for(int m = 0; m < 6 - 1; m++){
             for(int n = 0; n < 6 - 1 - m; n++){
              if(num[n] > num[n+1]){
               int t = num[n];
               num[n] = num[n + 1];
               num[n + 1] = t;
              }
             }
            }
            //添加最后的蓝色球
            num[6] = random.nextInt(16) + 1;
            //--------------------------------------
            //查看结果
            System.out.println("机选号码为:");
            for(int m = 0; m < 7; m++){
             if(num[m] < 10){
              System.out.print("0" + num[m] + " ");
             }else{
              System.out.print( num[m] + " ");
 
             }
            }
            System.out.println();
            //将结果放入二位数组中!!!!
            for(int j = 0; j < dataArray.length; j++){
             if(dataArray[j][0] == 0) {
             for(int k = 0; k < 7; k++){
              dataArray[j][k] = num[k];
             }
              break;
             }
            
            }
           
           }
          
          
          
          
          
          break;
          case 4:
        //自选
            break;
          case 5:
       //查看
           if(isLogin == false){
            System.out.println("请登陆!");
            break;
            }
           //输出二位数组!!!
           for(int i = 0; i < dataArray.length; i++){
            if(dataArray[i][0] == 0){
             break;
            }
           
             //循环其中的一维数组
             for(int j = 0; j < 7; j++){
              if(dataArray[i][j] < 10){
               System.out.print("0" + dataArray[i][j] + " ");
              }else{
               System.out.print( dataArray[i][j] + " ");
 
              }
             }
            
            
             System.out.println();
            }
           
          
          
          
          
          
          break;
          case 6:
         //开奖
          break;
          case 7:
     //退出登陆
           isRun = false;
          break;
          
   default:
    break;
   }
   
  }

 }

}

这篇关于java实训班作业的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/738148

相关文章

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤

《Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤》JDK是Java语言的软件开发工具包,它提供了开发和运行Java应用程序所需的工具、库和资源,:本文主要介绍Mac系统下卸载JAVA和JDK的相关资料,需... 目录1. 卸载系统自带的 Java 版本检查当前 Java 版本通过命令卸载系统 Java2. 卸载自定

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Java Spring ApplicationEvent 代码示例解析

《JavaSpringApplicationEvent代码示例解析》本文解析了Spring事件机制,涵盖核心概念(发布-订阅/观察者模式)、代码实现(事件定义、发布、监听)及高级应用(异步处理、... 目录一、Spring 事件机制核心概念1. 事件驱动架构模型2. 核心组件二、代码示例解析1. 事件定义

SpringMVC高效获取JavaBean对象指南

《SpringMVC高效获取JavaBean对象指南》SpringMVC通过数据绑定自动将请求参数映射到JavaBean,支持表单、URL及JSON数据,需用@ModelAttribute、@Requ... 目录Spring MVC 获取 JavaBean 对象指南核心机制:数据绑定实现步骤1. 定义 Ja

javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案

《javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案》javax.net.ssl.SSLHandshakeException是一个SSL握手异常,通常在建立SS... 目录报错原因在程序中绕过服务器的安全验证注意点最后多说一句报错原因一般出现这种问题是因为目标服务器

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

springboot项目中整合高德地图的实践

《springboot项目中整合高德地图的实践》:本文主要介绍springboot项目中整合高德地图的实践,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一:高德开放平台的使用二:创建数据库(我是用的是mysql)三:Springboot所需的依赖(根据你的需求再

spring中的ImportSelector接口示例详解

《spring中的ImportSelector接口示例详解》Spring的ImportSelector接口用于动态选择配置类,实现条件化和模块化配置,关键方法selectImports根据注解信息返回... 目录一、核心作用二、关键方法三、扩展功能四、使用示例五、工作原理六、应用场景七、自定义实现Impor

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项