HTC Vive交互开发——凝视效果实现

2024-02-23 04:50

本文主要是介绍HTC Vive交互开发——凝视效果实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

凝视效果相关:
  • 通过跟踪头部移动,设置一个代表光标的准星,当停留在某处足够长的时间之后,激发选中逻辑。
  • 类似Kinect自然语言交互。
  • 多用于移动VR,如Cardboard、GearVR等。
  • VIVE平台使用凝视效果可以增强用户体验。
凝视效果实现原理
 1. 基于射线原理,通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;2. 准星或者十字线基于UGUI,设置为相机的子物体,等待操作过程一般为圆环逐渐填充动画或者进度条动画;3. 被凝视的物体可以是动画也可以是UI;4. 如果在一段时间内击中的物体是同一个物体,则认为该元素被选中,在此逻辑内撰写相应处理函数,如消失、变换材质、移动、缩放等;5. 元素一般分为三个状态响应:准星进入、准星退出、准星停留时间到。
凝视效果时间示例
  • 使元素响应视线进入、退出;
  • 凝视按钮一段时间后实现点击,使其消失;
  • 凝视一个cube,经过一段时间后用眼神击中它;
  • 是准星垂直于物体表面。


这里写图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class GazeController : MonoBehaviour {/// <summary>/// 准星容器/// </summary>public Canvas reticleCanvas;/// <summary>/// 准星图片/// </summary>public Image reticleImage;/// <summary>/// 选中的目标/// </summary>private GameObject target;private Vector3 originPos;/// <summary>/// 初始缩放/// </summary>private Vector3 originScale;/// <summary>/// 倒计时时间/// </summary>private float countDownTime=2;/// <summary>/// 但当前时间/// </summary>private float nowTime=0;// Use this for initializationvoid Start (){reticleImage.fillAmount = 0;originPos = reticleCanvas.transform.localPosition;originScale = reticleCanvas.transform.localScale;}// Update is called once per framevoid Update (){Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray,out hit,150)){reticleCanvas.transform.position = hit.point;reticleCanvas.transform.localScale = originScale * hit.distance;//准星与击中点的法线方向保持一致reticleCanvas.transform.forward = hit.normal;if (hit.transform.gameObject!=target){if (target!=null){GazeItem oldItem = target.GetComponent<GazeItem>();if (oldItem){oldItem.OnGazeOut();}}//视线初次进入的处理target = hit.transform.gameObject;GazeItem newItem = target.GetComponent<GazeItem>();if (newItem){newItem.OnGazeIn();}}// 视线停留else{nowTime += Time.deltaTime;if ((countDownTime-nowTime)>0){//尚未达到激活条件reticleImage.fillAmount = nowTime / countDownTime;}else{//达到激活条件GazeItem gazeFireItem = target.GetComponent<GazeItem>();if (gazeFireItem){gazeFireItem.OnGazeFire(hit);}nowTime = 0;}}}else{reticleCanvas.transform.localPosition = originPos;reticleCanvas.transform.localScale = originScale;reticleCanvas.transform.forward = Camera.main.transform.forward;reticleImage.fillAmount = 0;}}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class GazeItem : MonoBehaviour {public Material highLightMat;public Material normalMat;// Use this for initializationvoid Start (){}// Update is called once per framevoid Update (){}/// <summary>/// 视线移入处理函数/// </summary>public void OnGazeIn(){if (gameObject.tag=="GazeUI"){ExecuteEvents.Execute(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerEnterHandler);}else if (gameObject.tag=="GazeObject"){gameObject.GetComponent<Renderer>().material = highLightMat;}}/// <summary>/// 视线移出处理函数/// </summary>public void OnGazeOut(){if (gameObject.tag == "GazeUI"){ExecuteEvents.Execute(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerExitHandler);}else if (gameObject.tag == "GazeObject"){gameObject.GetComponent<Renderer>().material = normalMat;}}/// <summary>/// 视线凝视处理函数/// </summary>public void OnGazeFire(RaycastHit hit){if (gameObject.tag == "GazeUI"){gameObject.SetActive(false);}else if (gameObject.tag == "GazeObject"){gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(hit.point.normalized*150,hit.point);}}
}

这篇关于HTC Vive交互开发——凝视效果实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/737574

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注