Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

2024-02-23 04:50

本文主要是介绍Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

目录

Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

一、引出问题

二、解决方法

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、附加

鼠标右键交互功能

取消掉UGUI系统默认的鼠标点击交互功能


 

一、引出问题

Unity在使用中,AR和VR开发中,会遇到以下问题

  • 1、首先需要分屏,一般左右两屏幕;

  • 2、交互上一般的点击,由于屏幕的原因(不像手机一样的触击屏幕交互),就不适合点击交互了;

  • 3、Gaze 凝视 交互就应运而生;

  • 4、但是在电脑上开发中,Gaze 交互操作又不是很方便,所以用需要用到 点击交互;

故综上所述,Gaze 凝视交互和点击交互需要并存。

二、解决方法

1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏;

2、Canvas 设置为 worldSpace,然后交互camera 设置为 RightCamera(当然根据需要切换也可以);

3、GazeEyeRaycaster 实现 Gaze 交互,且不干扰点击 UI 事件;

三、注意事项

1、由于分屏,所以凝视点点不能像之前单屏一样为屏幕的中心,而是左右屏中某个屏的中心( ScreenWidth * 3/4,ScreenHeight * 1/2(右屏幕中心) 或者 ScreenWidth * 1/4,ScreenHeight * 1/2 (左屏幕中心))

2、这里点击交互以右屏camera交互为主(也可以根据需要动态修改);

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开Unity,新建场景,布局如下

2、主要脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
#if UNITY_2017_2_OR_NEWER
using UnityEngine.XR;
#else
using XRSettings = UnityEngine.VR.VRSettings;
#endif[System.Serializable]
public class FloatUnityEvent : UnityEvent<float> { }public class GazeEyeRaycaster : MonoBehaviour
{[SerializeField, Tooltip("In seconds")]float m_loadingTime;[SerializeField]FloatUnityEvent m_onLoad;float m_elapsedTime = 0;// Prevents loop over the same selectableSelectable m_excluded; Selectable m_currentSelectable;RaycastResult m_currentRaycastResult;IPointerClickHandler m_clickHandler;IDragHandler m_dragHandler;EventSystem m_eventSystem;PointerEventData m_pointerEvent;private void Start(){m_eventSystem = EventSystem.current;m_pointerEvent = new PointerEventData(m_eventSystem);m_pointerEvent.button = PointerEventData.InputButton.Left;}void Update(){// 因为要分屏所以让 m_pointerEvent.position 在右边屏幕中心(即为 width * 3/4,height * 1/2)// Set pointer positionm_pointerEvent.position =
#if UNITY_EDITORnew Vector2(Screen.width * 3 / 4, Screen.height / 2);
#elsenew Vector2(XRSettings.eyeTextureWidth * 3 / 4, XRSettings.eyeTextureHeight / 2);
#endifList<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();m_eventSystem.RaycastAll(m_pointerEvent, raycastResults);// Detect selectableif (raycastResults.Count > 0){foreach(var result in raycastResults){var newSelectable = result.gameObject.GetComponentInParent<Selectable>();if (newSelectable){if(newSelectable != m_excluded && newSelectable != m_currentSelectable){Select(newSelectable);m_currentRaycastResult = result;}break;}}}else{if(m_currentSelectable || m_excluded){Select(null, null);}}// Target is being activatingif (m_currentSelectable){m_elapsedTime += Time.deltaTime;m_onLoad.Invoke(m_elapsedTime / m_loadingTime);if (m_elapsedTime > m_loadingTime){if (m_clickHandler != null){m_clickHandler.OnPointerClick(m_pointerEvent);Select(null, m_currentSelectable);}else if (m_dragHandler != null){m_pointerEvent.pointerPressRaycast = m_currentRaycastResult;m_dragHandler.OnDrag(m_pointerEvent);}}}}void Select(Selectable s, Selectable exclude = null){m_excluded = exclude;if (m_currentSelectable)m_currentSelectable.OnPointerExit(m_pointerEvent);m_currentSelectable = s;if (m_currentSelectable){m_currentSelectable.OnPointerEnter(m_pointerEvent);m_clickHandler = m_currentSelectable.GetComponent<IPointerClickHandler>();m_dragHandler = m_currentSelectable.GetComponent<IDragHandler>();}m_elapsedTime = 0;m_onLoad.Invoke(m_elapsedTime / m_loadingTime);}
}

3、运行场景效果

4、工程场景下载

UnityGazeAndClickUI AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 点击下载

六、附加

鼠标右键交互功能

1、该脚本保留之前的凝视计时确认操作,同事添加凝视点击交互,具体见脚本

public class GazeEyeRaycasterAndInteraactiveType : MonoBehaviour{public enum InterActiveType { None,   //   无交互TimeCounter,    // 计时交互LeftClick,      // 右键点击}[SerializeField, Tooltip("In seconds")]float m_loadingTime;[SerializeField]FloatUnityEvent m_onLoad;[SerializeField]InterActiveType mCurInterActiveType = InterActiveType.LeftClick;float m_elapsedTime = 0;// Prevents loop over the same selectableSelectable m_excluded;Selectable m_currentSelectable;RaycastResult m_currentRaycastResult;IPointerClickHandler m_clickHandler;IDragHandler m_dragHandler;EventSystem m_eventSystem;PointerEventData m_pointerEvent;private void Start(){m_eventSystem = EventSystem.current;m_pointerEvent = new PointerEventData(m_eventSystem);m_pointerEvent.button = PointerEventData.InputButton.Left;}void Update(){// 因为要分屏所以让 m_pointerEvent.position 在右边屏幕中心(即为 width * 3/4,height * 1/2)// Set pointer positionm_pointerEvent.position =
#if UNITY_EDITORnew Vector2(Screen.width * 3 / 4, Screen.height / 2);
#elsenew Vector2(XRSettings.eyeTextureWidth * 3 / 4, XRSettings.eyeTextureHeight / 2);
#endifList<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();m_eventSystem.RaycastAll(m_pointerEvent, raycastResults);// Detect selectableif (raycastResults.Count > 0){foreach (var result in raycastResults){var newSelectable = result.gameObject.GetComponentInParent<Selectable>();if (newSelectable){if (newSelectable != m_excluded && newSelectable != m_currentSelectable){Select(newSelectable);m_currentRaycastResult = result;}break;}}}else{if (m_currentSelectable || m_excluded){Select(null, null);}}// Target is being activatingif (m_currentSelectable){InteractiveHandle(mCurInterActiveType);}}void InteractiveHandle(InterActiveType interActiveType) {if (interActiveType == InterActiveType.TimeCounter){m_elapsedTime += Time.deltaTime;m_onLoad.Invoke(m_elapsedTime / m_loadingTime);if (m_elapsedTime > m_loadingTime){ClickAndDragUIHandle();}}else if (interActiveType == InterActiveType.LeftClick){if (Input.GetMouseButton(0)){ClickAndDragUIHandle();}}}void ClickAndDragUIHandle() {if (m_clickHandler != null){m_clickHandler.OnPointerClick(m_pointerEvent);Select(null, m_currentSelectable);}else if (m_dragHandler != null){m_pointerEvent.pointerPressRaycast = m_currentRaycastResult;m_dragHandler.OnDrag(m_pointerEvent);}}void Select(Selectable s, Selectable exclude = null){m_excluded = exclude;if (m_currentSelectable)m_currentSelectable.OnPointerExit(m_pointerEvent);m_currentSelectable = s;if (m_currentSelectable){m_currentSelectable.OnPointerEnter(m_pointerEvent);m_clickHandler = m_currentSelectable.GetComponent<IPointerClickHandler>();m_dragHandler = m_currentSelectable.GetComponent<IDragHandler>();}m_elapsedTime = 0;m_onLoad.Invoke(m_elapsedTime / m_loadingTime);}}

取消掉UGUI系统默认的鼠标点击交互功能

 

这篇关于Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/737568

相关文章

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

MySQL慢查询工具的使用小结

《MySQL慢查询工具的使用小结》使用MySQL的慢查询工具可以帮助开发者识别和优化性能不佳的SQL查询,本文就来介绍一下MySQL的慢查询工具,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、启用慢查询日志1.1 编辑mysql配置文件1.2 重启MySQL服务二、配置动态参数(可选)三、分析慢查

基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具

《基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具》在数字化时代,PDF文件已成为日常工作和学习中不可或缺的一部分,本文将详细介绍一款简单易用的PDF工具,帮助用户轻松完成PDF文件的合并与拆分操作... 目录工具概述环境准备界面说明合并PDF文件拆分PDF文件高级技巧常见问题完整源代码总结在数字化时代,PD

Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理

《Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理》本文整理了Python生态中近千个库,涵盖数据处理、图像处理、网络开发、Web框架、人工智能、科学计算、GUI工具、测试框架、环境管理等多... 目录1、数据处理文本处理特殊文本处理html/XML 解析文件处理配置文件处理文档相关日志管理日期和

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

基于Python实现简易视频剪辑工具

《基于Python实现简易视频剪辑工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用Python打造一个功能完备的简易视频剪辑工具,包括视频文件导入与格式转换,基础剪辑操作,音频处理等功能,感兴趣的小伙伴可以了... 目录一、技术选型与环境搭建二、核心功能模块实现1. 视频基础操作2. 音频处理3. 特效与转场三、高

WinForm跨线程访问UI及UI卡死的解决方案

《WinForm跨线程访问UI及UI卡死的解决方案》在WinForm开发过程中,跨线程访问UI控件和界面卡死是常见的技术难题,由于Windows窗体应用程序的UI控件默认只能在主线程(UI线程)上操作... 目录前言正文案例1:直接线程操作(无UI访问)案例2:BeginInvoke访问UI(错误用法)案例

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自