Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录

本文主要是介绍Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

在利用这个官方插件(minigame-unity-webgl-transform)将Unity3d的 项目转换为微信小游戏的过程中,转出的包体(首包资源加载方式:小游戏包内)不能超过20m的限制,如果大于这个值就需要采用首包资源加载方式为CDN,也就是说你需要一个云服务,按资源CDN分包的形式来打包,运行时候向云服务器请求你的其它分包资源。本人一直采用了小游戏包内的方式进行,不过最近有个项目刚好超出了这个限制:
在这里插入图片描述

报错提示,很直接:资源文件过大,不适宜用放小游戏包内加载,请上传资源文件到CDN。
这里将这个包体压缩的方式分享出来,供大家参考。

查看包体

在进行压缩包体之前,先修改一下包体大小的提示,这样能比较直观的看出需要优化多大的资源,如果包体是7-80m,应该是很难完成压缩了。
这里先修改插件的脚本WXConvertCore:505行(这个是当前版本插件的位置),如果其它版本位置可能有差异,也可以双击报错提示快速前往脚本。

// 用小游戏分包加载时,需要计算是否未超过20Mif (config.ProjectConf.assetLoadType == 1){// 计算wasm包大小var brcodePath = Path.Combine(minigameDirPath, "wasmcode", codeMd5 + ".webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br");var brcodeInfo = new FileInfo(brcodePath);var brcodeSize = brcodeInfo.Length;// 计算首资源包大小var tempDataInfo = new FileInfo(tempDataPath);var tempFileSize = tempDataInfo.Length.ToString();// 胶水层及sdk可能占一定大小,粗略按照1M来算,则剩余19Mif (brcodeSize + int.Parse(tempFileSize) > (20 - 1) * 1024 * 1024){config.ProjectConf.assetLoadType = 0;Debug.LogError("资源文件过大,不适宜用放小游戏包内加载,请上传资源文件到CDN");}else{// 小游戏分包加载时,压缩成功且总大小符合要求,将br文件copy到小游戏目录File.Copy(tempDataPath, config.ProjectConf.compressDataPackage ? brMinigameDataPath : originMinigameDataPath, true);}}

在里面加个大小输出日志:

   // 用小游戏分包加载时,需要计算是否未超过20Mif (config.ProjectConf.assetLoadType == 1){// 计算wasm包大小var brcodePath = Path.Combine(minigameDirPath, "wasmcode", codeMd5 + ".webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br");var brcodeInfo = new FileInfo(brcodePath);var brcodeSize = brcodeInfo.Length;// 计算首资源包大小var tempDataInfo = new FileInfo(tempDataPath);var tempFileSize = tempDataInfo.Length.ToString();// 胶水层及sdk可能占一定大小,粗略按照1M来算,则剩余19Mif (brcodeSize + int.Parse(tempFileSize) > (20 - 1) * 1024 * 1024){config.ProjectConf.assetLoadType = 0;//输出包体大小Debug.LogError("包体大小:"+ ((brcodeSize + int.Parse(tempFileSize)) / 1024 / 1024.0f).ToString("F2")+"MB");Debug.LogError("资源文件过大,不适宜用放小游戏包内加载,请上传资源文件到CDN");}else{// 小游戏分包加载时,压缩成功且总大小符合要求,将br文件copy到小游戏目录File.Copy(tempDataPath, config.ProjectConf.compressDataPackage ? brMinigameDataPath : originMinigameDataPath, true);}}

也就是在报错前加一句包体大小输出的代码:

 //输出包体大小Debug.LogError("包体大小:"+ ((brcodeSize + int.Parse(tempFileSize)) / 1024 / 1024.0f).ToString("F2")+"MB");

这样再次打包,就能输入包体的大小:
在这里插入图片描述

就像我这里就是24.93MB,减小4.93MB相对还是简单的。

压缩包体

压缩包体的过程主要是对资源的压缩,我这里推荐压缩的是字体、图片、音频和模型等。有些压缩处理可能需要其它部门人员配合。

压缩字体

由于这个插件不支持Unity自带的字体(Arial),所以需要自己添加字体文件,而字体文件一般还是比较大的,就如我这里的字体:
在这里插入图片描述

就有10M多了,显然是不合适的,可以考虑替换为更小的字体,也可以使用微信系统字体,通过微信系统字体,从本地加载中文,可节省启动下载的资源量。再不支持使用微信系统字体时,回退成通过CDN下载后备字体的形式。其中,微信客户端满足以下版本要求时,可从本地加载字体,无需网络下载
安卓微信客户端版本 >= 8.0.34
iOS微信客户端版本 >= 8.0.39
若不满足客户端版本要求,首次从网络下载,当符合缓存规则时,后续从本地文件缓存加载
参考代码:

var fallbackFont = "https://www......com/字体文件.ttf";
WeChatWASM.WX.GetWXFont(fallbackFont, (font) =>{    
text.font = font;    
tmpText.font = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(font);
});

这样处理了,能省不少的包体大小,也可节省下载的资源数量。

压缩图片

工程中的图片还是很多的,贴图、UI图片等,我的操作是直接粗暴的,就是放入Photoshop中直接改大小:
在这里插入图片描述

我这里是直接改了图像大小,如果有其他可以咨询美术设计人员进行协助修改。如可以对对称的图片进行1/2,1/4压缩等。

压缩音频

音频的处理我是使用ogg格式,ogg文件采用了高效的压缩算法,所以相同音质的ogg文件会比其他格式的文件更小。这里直接在格式工厂中处理:
在这里插入图片描述

如果还需要更深度的压缩,就需要设置采样率、位深度、声道数等。这些也可以在格式工厂中设置处理:
在这里插入图片描述

不过这些操作要谨慎,可能会给音频的质量带来很大影响。

模型压缩

3D模型的压缩就交给建模人员了,因为笔者也操作的很少,具体的思路就是进行减面。

总结

这里的压缩处理主要针对工程中资源的,因为中文字体大小少则2-3M,大则10多m所有字体优先处理,至于其它这些资源还是需要在压缩和质量之间做个权衡。
经过压缩,没有其它错误,就可以正常转出微信开发工程了。

在这里插入图片描述

这篇关于Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/737350

相关文章

一文解析C#中的StringSplitOptions枚举

《一文解析C#中的StringSplitOptions枚举》StringSplitOptions是C#中的一个枚举类型,用于控制string.Split()方法分割字符串时的行为,核心作用是处理分割后... 目录C#的StringSplitOptions枚举1.StringSplitOptions枚举的常用

IDEA和GIT关于文件中LF和CRLF问题及解决

《IDEA和GIT关于文件中LF和CRLF问题及解决》文章总结:因IDEA默认使用CRLF换行符导致Shell脚本在Linux运行报错,需在编辑器和Git中统一为LF,通过调整Git的core.aut... 目录问题描述问题思考解决过程总结问题描述项目软件安装shell脚本上git仓库管理,但拉取后,上l

idea npm install很慢问题及解决(nodejs)

《ideanpminstall很慢问题及解决(nodejs)》npm安装速度慢可通过配置国内镜像源(如淘宝)、清理缓存及切换工具解决,建议设置全局镜像(npmconfigsetregistryht... 目录idea npm install很慢(nodejs)配置国内镜像源清理缓存总结idea npm in

pycharm跑python项目易出错的问题总结

《pycharm跑python项目易出错的问题总结》:本文主要介绍pycharm跑python项目易出错问题的相关资料,当你在PyCharm中运行Python程序时遇到报错,可以按照以下步骤进行排... 1. 一定不要在pycharm终端里面创建环境安装别人的项目子模块等,有可能出现的问题就是你不报错都安装

idea突然报错Malformed \uxxxx encoding问题及解决

《idea突然报错Malformeduxxxxencoding问题及解决》Maven项目在切换Git分支时报错,提示project元素为描述符根元素,解决方法:删除Maven仓库中的resolv... 目www.chinasem.cn录问题解决方式总结问题idea 上的 maven China编程项目突然报错,是

Python爬虫HTTPS使用requests,httpx,aiohttp实战中的证书异步等问题

《Python爬虫HTTPS使用requests,httpx,aiohttp实战中的证书异步等问题》在爬虫工程里,“HTTPS”是绕不开的话题,HTTPS为传输加密提供保护,同时也给爬虫带来证书校验、... 目录一、核心问题与优先级检查(先问三件事)二、基础示例:requests 与证书处理三、高并发选型:

前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法

《前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法》在现代网页应用程序中,前端有时需要与后端进行数据交互,包括下载文件,:本文主要介绍前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法,... 目录1. 检查后端返回的数据格式2. 前端正确处理二进制数据方案 1:直接下载(推荐)方案 2:手动构造

C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面

《C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面》PDF文档在日常工作和生活中扮演着重要的角色,本文将深入探讨如何使用C#编程语言,结合强大的PDF处理库,自动化地检测并删除PDF文件中的空白页面,感... 目录理解PDF空白页的定义与挑战引入Spire.PDF for .NET库核心实现:检测并删除空白页

C#利用Free Spire.XLS for .NET复制Excel工作表

《C#利用FreeSpire.XLSfor.NET复制Excel工作表》在日常的.NET开发中,我们经常需要操作Excel文件,本文将详细介绍C#如何使用FreeSpire.XLSfor.NET... 目录1. 环境准备2. 核心功能3. android示例代码3.1 在同一工作簿内复制工作表3.2 在不同

Python绘制TSP、VRP问题求解结果图全过程

《Python绘制TSP、VRP问题求解结果图全过程》本文介绍用Python绘制TSP和VRP问题的静态与动态结果图,静态图展示路径,动态图通过matplotlib.animation模块实现动画效果... 目录一、静态图二、动态图总结【代码】python绘制TSP、VRP问题求解结果图(包含静态图与动态图