Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

本文主要是介绍Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果

一、元素自动排版功能

1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。

1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class UIScrollEventListener : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler , IPointerUpHandler, IPointerDownHandler , IDragHandler
{public delegate void VoidDelegate(PointerEventData pdata);public VoidDelegate onBeginDrag;public VoidDelegate onEndDrag;public VoidDelegate onUp;public VoidDelegate onDown;public VoidDelegate onDrag;bool isDrag = false;List<Image> registers = new List<Image>();public static UIScrollEventListener Get(GameObject go){UIScrollEventListener listener = go.GetComponent<UIScrollEventListener>();if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIScrollEventListener>();return listener;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){isDrag = true;if (onBeginDrag != null) onBeginDrag(eventData);}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){isDrag = false;if (onEndDrag != null) onEndDrag(eventData);}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if (!isDrag) {SetRegisterEvent(true);PraseObject(eventData);SetRegisterEvent(false);}if (onUp != null) onUp(eventData);}public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){if (onDown != null) onDown(eventData);}public void OnDrag(PointerEventData eventData) {if (onDrag != null) onDrag(eventData);}public void RegisterButton(GameObject go){Image img = go.GetComponent<Image>();if (img != null){img.raycastTarget = false;registers.Add(img);}}void SetRegisterEvent(bool b) {if (registers.Count > 0){for (int i = 0; i < registers.Count; ++i){registers[i].raycastTarget = b;}}}void PraseObject(PointerEventData eventData) {if (registers.Count > 0){for (int i = 0; i < registers.Count; ++i){if (EventSystem.current != null){List<RaycastResult> result = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, result);foreach (RaycastResult r in result){//Debug.Log(r.gameObject.name);foreach (Image img in registers){if (img.gameObject.Equals(r.gameObject)){InputField inputfield = img.gameObject.GetComponent<InputField>();if (inputfield != null) inputfield.ActivateInputField();}}}}}}}}
1-2、介绍CZScrollRect脚本写法。
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ScrollObj
{public GameObject obj;public int dex;
}public class CZScrollRect
{public enum TipType{UNDO_REFRESH = 0,PULL_REFRESH = 1,UNDO_APPEND = 2,PULL_AAPEND = 3,NODATA = 4,NONE = 5}const int OPEAT_HEIGHT = 100;//高度差判断操作类型const int INIT_NUM_LIMIT = 8;//列表实例化个数public delegate void OperatDelegate();public delegate void OperatObjDelegate(GameObject obj , int index);public delegate void OperatTextObjDelegate(GameObject obj, TipType t);public OperatDelegate onRefresh;//下拉刷新时回调public OperatDelegate onAppend;//需要加载更多时回调public OperatObjDelegate onScrollObj;//需刷新时回调public OperatTextObjDelegate onUpdateTextObj;//需刷新文本状态时回调public ScrollRect scrollRect;//ScrollRectprivate RectTransform scrollRectContent;//RectTransformpublic GameObject prefab;//实例化的对象public GameObject text_up;//下拉刷新文本public GameObject text_down;//上拉加载更多文本TipType textup_status;int opeartLen = 0;//记录总长度public int layoutwidth = 1242;//填写item的长度public int limitNum = 8;//列表实例化个数public float interval = 200;//每个item的高度public float spacing = 5;//每个tiem的间隔ScrollObj[] list;//用于管理生成的对象int opeartType;int pageindex;//页码bool bHasMore;//是否能加载更多int halfWidth;//public GameObject batchContent;public CZScrollRect(){opeartType = -1;hasMore = false;}/// <summary>/// 用于控制scrollrect是否能够滑动/// (用于等待网络请求等业务)/// </summary>public bool vertical{get{return scrollRect.vertical;}set{scrollRect.vertical = value;}}/// <summary>/// 是否存在更多/// </summary>public bool hasMore{get{return bHasMore;}set{bHasMore = value;}}/// <summary>/// 获取对象所在的索引/// </summary>/// <param name="obj"></param>/// <returns></returns>public int GetObjIndex(GameObject obj) {for(int i = 0; i < list.Length; ++i){if (obj.Equals(list[i].obj))

这篇关于Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/726159

相关文章

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

SQL Server跟踪自动统计信息更新实战指南

《SQLServer跟踪自动统计信息更新实战指南》本文详解SQLServer自动统计信息更新的跟踪方法,推荐使用扩展事件实时捕获更新操作及详细信息,同时结合系统视图快速检查统计信息状态,重点强调修... 目录SQL Server 如何跟踪自动统计信息更新:深入解析与实战指南 核心跟踪方法1️⃣ 利用系统目录

Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案

《Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案》Java.lang.InterruptedException是线程被中断时抛出的异常,用于协作停止执行,常见于... 目录报错问题报错原因解决方法Java.lang.InterruptedException 是 Jav

Python极速搭建局域网文件共享服务器完整指南

《Python极速搭建局域网文件共享服务器完整指南》在办公室或家庭局域网中快速共享文件时,许多人会选择第三方工具或云存储服务,但这些方案往往存在隐私泄露风险或需要复杂配置,下面我们就来看看如何使用Py... 目录一、android基础版:HTTP文件共享的魔法命令1. 一行代码启动HTTP服务器2. 关键参

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

kkFileView在线预览office的常见问题以及解决方案

《kkFileView在线预览office的常见问题以及解决方案》kkFileView在线预览Office常见问题包括base64编码配置、Office组件安装、乱码处理及水印添加,解决方案涉及版本适... 目录kkFileView在线预览office的常见问题1.base642.提示找不到OFFICE组件

SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案

《SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案》本文介绍SpringBoot中记录API请求耗时的6种方案,包括手动埋点、AOP切面、拦截器、Filter、事件监听、Micrometer+... 目录1. 简介2.实战案例2.1 手动记录2.2 自定义AOP记录2.3 拦截器技术2.4 使用Fi

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、

OpenCV在Java中的完整集成指南分享

《OpenCV在Java中的完整集成指南分享》本文详解了在Java中集成OpenCV的方法,涵盖jar包导入、dll配置、JNI路径设置及跨平台兼容性处理,提供了图像处理、特征检测、实时视频分析等应用... 目录1. OpenCV简介与应用领域1.1 OpenCV的诞生与发展1.2 OpenCV的应用领域2

MyBatis-Plus 自动赋值实体字段最佳实践指南

《MyBatis-Plus自动赋值实体字段最佳实践指南》MyBatis-Plus通过@TableField注解与填充策略,实现时间戳、用户信息、逻辑删除等字段的自动填充,减少手动赋值,提升开发效率与... 目录1. MyBATis-Plus 自动赋值概述1.1 适用场景1.2 自动填充的原理1.3 填充策略