unity基础开发----Unity3D的uniSWF使用教程

2024-02-19 21:08

本文主要是介绍unity基础开发----Unity3D的uniSWF使用教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:

由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完毕。

想使用flash素材的话,我们需要先创建一个Flash文件,然后在场景随便画一个东西,我画了一个正方形,然后转化为MC,点击高级选项,需要到处类才可以,这一部非常重要,不要在Unity中是找不到Flash素材的。你可以在MC中做动画,但是不要做形状补间动画,Unity中是不识别的。你可以吧东西转换成MC后在做动画就可以了。

然后我们在Unity中创建一个文件夹,把我们做好的flash和swf文件拖放到文件夹中,这时uniSWF会识别你的文件并导入到Unity项目中。

现在创建一个Plane,选择Plane之后,做下面的操作:

然后我们在Inspecter面板中可以设置文件,首先是swf的文件路径和导出类的名字,下面的loop是否循环播放,gotoAndStop可以让我们选择运行的时候让这个UI停在UI的第几帧。draw scale是材质的变形大小,默认是0.001,可能非常小,想让材质变大,吧0.001变大就可以了。

但是接下来我们可能会面临一个问题,就是以前做好的UI,现在可能要替换新的元素,那怎么办呢?很多人首先想到把flash改了重新发布一下就可以了??这样做在Unity中确实是不行的。那要怎么办呢?我们需要找到自己创建的Flash项目,然后在Unity项目综合那个找到它并把它删除了

然后再重新导入更新过的Flash项目才可以。 不然就会像上面一样,会被重新导入为新的一套UI。

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