Android createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 引起Crash的解决方案

本文主要是介绍Android createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 引起Crash的解决方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC

先看下Log:

[java]  view plain copy
  1. W/Adreno-EGL﹕ <eglTimestampCreate:5493>: EGL_BAD_ALLOC  
  2. E/libEGL﹕ eglMakeCurrent:784 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)  
  3. I/Choreographer﹕ Skipped 69 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.  
  4. connect: already connected (cur=1, req=1)  
  5. E/libEGL﹕ EGLNativeWindowType 0x6052c710 already connected to another API  
  6. E/libEGL﹕ eglCreateWindowSurface:415 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)  
  7. D/AndroidRuntime﹕ Shutting down VM  
  8. W/dalvikvm﹕ threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x4165fce0)  
  9. W/Adreno-GSL﹕ <gsl_ldd_control:412>: ioctl fd 61 code 0x400c0907 (IOCTL_KGSL_DEVICE_WAITTIMESTAMP_CTXTID) failed: errno 35 Resource deadlock would occur  
  10. W/Adreno-GSL﹕ <log_gpu_snapshot:327>: panel.gpuSnapshotPath is not set.not generating user snapshot  
  11. W/Adreno-EGLSUB﹕ <updater_thread:448>: waitFunc failed  
  12. W/xxx_android﹕ createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC  
  13.     java.lang.RuntimeException: createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC  
  14.             at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createSurface(HardwareRenderer.java:1351)  
  15.             at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createEglSurface(HardwareRenderer.java:1243)  
  16.             at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.initialize(HardwareRenderer.java:1060)  
  17.             at android.view.HardwareRenderer.initializeIfNeeded(HardwareRenderer.java:605)  
  18.             at android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2396)  
  19.             at android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2252)  
  20.             at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1882)  
  21.             at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:996)  
  22.             at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5603)  
  23.             at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:761)  
  24.             at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:574)  
  25.             at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:544)  
  26.             at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:747)  
  27.             at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)  
  28.             at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)  
  29.             at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)  
  30.             at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5146)  
  31.             at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)  
  32.             at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)  
  33.             at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:732)  
  34.             at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:566)  
  35.             at de.robv.android.xposed.XposedBridge.main(XposedBridge.java:132)  
  36.             at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)  
  37. 3023-3023/com.xxx.xxxE/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main  
错误信息为:createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC

解释下EGL:EGL 视窗设计是基于人们熟悉的用于 Microsoft Windows ( WGL )和 UNIX ( GLX )上的 OpenGL 的 Native 接口,与后者比较接近。OpenGL ES 图形管线的状态被存储于 EGL 管理的一个 Context 中。 Frame Buffers 和其他绘制 Surfaces 通过 EGL API 创建、管理和销毁。EGL 同时也控制和提供了对设备显示和可能的设备渲染配置的访问。

错误信息的大概意思就是创建窗口视图失败,错误信息是EGL_BAD_ALLOC。

EGL_BAD_ALLOC:无法创建视图(缺少资源或者之前已经创建了一个)。

如果遇到了这个错误,我想,你的应用是不是已经开启了硬件加速。开启硬件加速功能是在Android3.0以后出现的,这也就是为什么从Android3.0之后,流畅度比2.0好很多,要是说硬件加速的话,就有点多了,以后有时间的时候再说吧。

我这里提到的这个错误,是基于正常的应用,如果你的应用是基于cocox2d或者其他的引擎开发的,那么解决方法是控制一下SurfaceView的生命周期,这个网上有很多的方法。如果你的应用没有手动指定GlSurfaceView,但是出现了这个问题,那么就继续看吧。这个问题引起的原因比较多,本文不能说肯定解决问题,但是也许会给你一些提示。

出现上面的Log,说明应用在进行绘图时候出现了错误。经常遇到的情况是:Activity1进入Activity2(可能会带WebView情况居多),然后再回到Activity1,刷Activity1的列表(等类似的操作)。就会出现这个Log。

分析:

首先Activity1一般都是使用了Opengl绘图,当切换到Activity2的时候(一般带有WebView的情况居多),这个时候WebView也使用了opengl进行绘制,在关闭Activity2的时候可能出现:Activity2关闭了,但是WebView没有彻底关闭。于是回到Activity1的时候,由于WebView使用gl绘图处在正在使用EGL阶段,而现在Activity1又要使用gl绘图,这个时候就会出现crash。

[java]  view plain copy
  1. W/ManagedEGLContext﹕ doTerminate failed: EGL count is 2 but managed count is 1  
这个情况解决是关闭在Activity2OnDestory的时候关掉这个WebView,removeallview(),destory(),必要的时候使用反射关闭webview,代码就不上了。

还有的情况是,Activity2中使用了某些线程,导致了Activity2没有彻底关闭,来回开关Activity2的时候导致内存溢出。但是Activity2内存溢出了为什么会在切换到Activity1的时候Crash呢?因为在切换到Activity1的时候,Activity1要进行gl绘图,这个创建过程其实是非常吃内存的,大概仅仅一个创建绘图的过成就需要吃掉8M的内存,但是这个时候由于Activity2由于内存溢出,导致根本就没有8M内存给Activity1来吃,于是就出现了Activity1绘图失败,而且这个失败导致Crash的Log是不会报在应用的Log的,而是会报在SystemProcess下面的。

这个情况的解决是先看下Activity2是否有内存溢出。进DDMS,GC一下,看看反复开关Activity2内存有没有涨,如过发现内存涨了,这个时候用MemoryAnalyzer来查一下,就会知道是哪行代码出现问题了。

还有一种可能是Activity1OnPause的时候出现的问题,具体看下Log。最好是看一下onTrimMemory里的level,如果提示危险的话,在相应的生命周期里面做一下内存处理,比如判断一下bitmap的大小,清理一下bitmap等操作。尽量不要让Activity到一个危险的即将被回收的环境。例如下面的Log,还是要具体问题具体分析的。

[java]  view plain copy
  1. 08-29 12:47:04.376    1023-1075/system_process W/InputDispatcher﹕ channel '4272d878 com.xxx (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  events=0xd  
  2. 08-29 12:47:04.376    1023-1075/system_process E/InputDispatcher﹕ channel '4272d878 com.xxx (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!  
  3. 08-29 12:47:04.418      266-266/? D/Zygote﹕ Process 16898 terminated by signal (7)  
  4. 08-29 12:47:04.459    1023-4505/system_process I/WindowState﹕ WIN DEATH: Window{4272d878 u0 com.xxx.MainActivity}  
  5. 08-29 12:47:04.459    1023-4505/system_process W/InputDispatcher﹕ Attempted to unregister already unregistered input channel '4272d878 com.xxx (server)'  
  6. 08-29 12:47:04.464   1023-17235/system_process W/ActivityManager﹕ Exception thrown during pause  
  7.     android.os.DeadObjectException  
  8.             at android.os.BinderProxy.transact(Native Method)  
  9.             at android.app.ApplicationThreadProxy.schedulePauseActivity(ApplicationThreadNative.java:660)  
  10.             at com.android.server.am.ActivityStack.startPausingLocked(ActivityStack.java:765)  
  11.             at com.android.server.am.ActivityStack.finishActivityLocked(ActivityStack.java:2497)  
  12.             at com.android.server.am.ActivityStack.finishTopRunningActivityLocked(ActivityStack.java:2374)  
  13.             at com.android.server.am.ActivityStackSupervisor.finishTopRunningActivityLocked(ActivityStackSupervisor.java:2068)  
  14.             at com.android.server.am.ActivityManagerService.handleAppCrashLocked(ActivityManagerService.java:9736)  
  15.             at com.android.server.am.ActivityManagerService.makeAppCrashingLocked(ActivityManagerService.java:9629)  
  16.             at com.android.server.am.ActivityManagerService.crashApplication(ActivityManagerService.java:10280)  
  17.             at com.android.server.am.ActivityManagerService.handleApplicationCrashInner(ActivityManagerService.java:9825)  
  18.             at com.android.server.am.NativeCrashListener$NativeCrashReporter.run(NativeCrashListener.java:86)  
还有个,就是把硬件加速关掉。其实隐患还是在的,治标不治本,而且关闭硬件加速的话,应用确实会卡,帧数掉的比较多。

总结:如果你的应用是使用的全局的那种硬件加速,不要想着在Activity类中去单独控制他的GLSurfaceView,而是要找到这个类出现的问题。一般情况的话:内存问题(找到内存溢出的地方,处理掉,线程没有关闭之类的);或者例如跳到某个弹窗或者界面在返回,应该是GL绘制冲突,处理一下生命周期;或者server,看下服务是不是重复开启了。

这个bug其实是很难解的 = = ,我研究了好几天,其实现在也是一知半解的。

暂时就想到这么多,自己写的东西很多东西不懂,欢迎指正~

原文出处:http://blog.csdn.net/yaphetzhao/article/details/48240073

这篇关于Android createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC 引起Crash的解决方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/722610

相关文章

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400 Bad Request)的方法

《SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400BadRequest)的方法》在开发SpringBootRESTfulAPI时,客户端与服务端的数据交互通常使用JSON格式,然而,JSON... 目录问题背景1. 问题描述2. 错误分析解决方案1. 手动重新输入jsON2. 使用工具清理JSON3.

MyBatis Plus 中 update_time 字段自动填充失效的原因分析及解决方案(最新整理)

《MyBatisPlus中update_time字段自动填充失效的原因分析及解决方案(最新整理)》在使用MyBatisPlus时,通常我们会在数据库表中设置create_time和update... 目录前言一、问题现象二、原因分析三、总结:常见原因与解决方法对照表四、推荐写法前言在使用 MyBATis

Java死锁问题解决方案及示例详解

《Java死锁问题解决方案及示例详解》死锁是指两个或多个线程因争夺资源而相互等待,导致所有线程都无法继续执行的一种状态,本文给大家详细介绍了Java死锁问题解决方案详解及实践样例,需要的朋友可以参考下... 目录1、简述死锁的四个必要条件:2、死锁示例代码3、如何检测死锁?3.1 使用 jstack3.2

html 滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案

《html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案》:本文主要介绍了html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案,解决方法很简单,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 滚动条滚动过快时,会留下边框线但其实大部分时候是这样的,没有多出边框线的滚动条滚动过快时留下边框线的问题通常与滚动条样式和滚动行

Oracle修改端口号之后无法启动的解决方案

《Oracle修改端口号之后无法启动的解决方案》Oracle数据库更改端口后出现监听器无法启动的问题确实较为常见,但并非必然发生,这一问题通常源于​​配置错误或环境冲突​​,而非端口修改本身,以下是系... 目录一、问题根源分析​​​二、保姆级解决方案​​​​步骤1:修正监听器配置文件 (listener.

MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案

《MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案》本文记录了一次因MySQL版本不一致导致项目启动失败的经历,详细解析了连接错误的原因,并提供了两种解决方案:调整连接字符串禁用SSL或统一MySQL... 目录本地项目启动报错报错原因:解决方案第一个:第二种:容器启动mysql的坑两种修改时区的方法:本地

安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案

《安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案》:本文主要介绍安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录安装Centos8设置基础软件仓库时出错版本 8版本 8.2.200android4版本 javas

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Java空指针异常NullPointerException的原因与解决方案

《Java空指针异常NullPointerException的原因与解决方案》在Java开发中,NullPointerException(空指针异常)是最常见的运行时异常之一,通常发生在程序尝试访问或... 目录一、空指针异常产生的原因1. 变量未初始化2. 对象引用被显式置为null3. 方法返回null