React-Hooks useState,useEffect用法

2024-02-18 17:38

本文主要是介绍React-Hooks useState,useEffect用法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

定义

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

useState

通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。useState 唯一的参数就是初始 state。这个初始 state 参数只有在第一次渲染的时候会被用到。

使用useState可以声明多个state变量。

不使用useState的时候,我们会发现一个最麻烦的问题,就是要去维护this,因为我们知道,每一个class类的this,都是要从父组件继承的,本身是没有this的,所以需要使用constructor去初始化this。
而useState,让我们使用函数编程,我们之前写无状态组件的时候,用的就是函数编程,而使用useState之后,我们可以在函数编程里面使用状态。也就是说:count变成了函数里面的变量,setCount变成了函数里面的函数变量,那么使用的时候直接使用就行了,不再需要使用this
useState接收一个参数,返回的是一个数组,参数表示初始值,数组的第0项就是定义的变量,第1项就是改变变量的方法。
参数可以是基本数据类型,如string、number,也可以是复合数据类型,如array,object等,如下代码

import React, { useState } from 'react'
export default function App() {const [count, setCount] = useState(0)const [obj, setObj] = useState({name: "aaa"})const [arr, setArr] = useState([1,2,3])return (<div><div>{count}</div><button onClick={() => { setCount(count + 1) }}>add</button><div>{obj.name}---{obj.age}</div><button onClick={() => { setObj({...obj,age: 20,name: "bbb"}) }}>add</button>{arr.map(item => {return <div>{item}</div>})}<button onClick={() => { setArr([...arr, 4]) }}>add</button></div>)
}

基本数据类型,可以直接修改,而复合数据类型,需要先通过解构运算符,然后再设置成新的复合数据类型。 

useEffect

useEffect (副作用函数)是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用(在 React 组件中进行数据获取、订阅或者手动修改 DOM等)的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API,默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数 ,包括第一次渲染的时候。

通过使用 Hook,你可以把组件内相关的副作用组织在一起(例如创建订阅及取消订阅),而不要把它们拆分到不同的生命周期函数里。

useEffect接收一个函数作为参数,会在页面加载完成的时候以及数据更新的时候,触发执行。

上面实例每次重新渲染都要执行一遍useEffect,如果你在useEffect中使用了useState则会导致无限循环,这样显然是影响性能的。为了处理这个问题,我们可以给useEffect传第二个参数。用第二个参数来告诉react只有当这个参数的值发生改变时,才执行我们传的副作用函数(即第一个参数)。

当我们第二个参数传一个空数组[]时,相当于只在首次渲染的时候执行。

import React,{Component, useState,useEffect} from 'react'
import './App.css';class App2 extends Component{state = {count:0,size:{width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight,}}onResize=()=>{this.setState({size:{width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight,}})}componentDidMount(){document.title = this.state.count;window.addEventListener('resize',this.onResize);}componentWillUnmount(){window.removeEventListener('resize',this.onResize);}componentDidUpdate(){document.title = this.state.count;}render(){const {count,size} = this.state;return (<button type="button" onClick={()=>{this.setState({count:count+1})}}>click{count}size:{size.width}*{size.height}</button>);}
}function App(props) {// const [count,setCount] = useState(()=>{//   //提供一个函数,提高初始效率//   return props.defaultCount||0// });const [count,setCount] = useState(0);const [size,setSize] = useState({width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight,})const onResize = ()=>{setSize({width:document.documentElement.clientWidth,height:document.documentElement.clientHeight,})}useEffect(()=>{    //我们传递了第二个参数为一个空数组,它表示不监听任何数值,那么useEffect就只会在页面加载完成的时候触发一次,而count更新的时候不会触发。如果想要count更新的时候触发,则在数组内添加参数console.log('count',count)},[count])//useEffect统一在渲染后调用useEffect(()=>{   //didmount,didupdatedocument.title = count;})//每次渲染后都运行,加一个【】,绑定的函数只会发生在第一次渲染后,并且在组件卸载之前才会运行绑定函数
//我们都知道定时器在页面销毁的时候,需要清除,我们一般都会在componentUnMount,页面销毁的时候去把定时器清除,那么使用useEffect是如何清除呢?其实很简单,只需要在第一个参数的函数里面,return一个函数,函数里面写清除的方法就行了。这样在页面被卸载的时候,就会把定时器清除useEffect(()=>{    //didmount,willUnmountwindow.addEventListener('resize',onResize);return ()=>{window.removeEventListener('resize',onResize);}},[])const onClick=()=>{console.log('click');}useEffect(()=>{  document.querySelector('#size').addEventListener('click',onClick,false)return ()=>{  //清理状态,获取最新状态document.querySelector('#size').removeEventListener('click',onClick,false)}})return (<><button type="button" onClick={()=>{setCount(count+1)}}>click{count}</button>{count%2?<span id="size">size:{size.width}*{size.height}</span>:<p id="size">size:{size.width}*{size.height}</p>}</>);
}export default App;

//在使用useEffext处理title和size的时候,写了两个useEffect,不同的逻辑做不同的事情,这就是关注点分离

// 1、提高了组件复用

// 2、优化了关注点分离

// 两个函数的区别在于第二个参数,空数组,是精髓,只有数组的每一项都不变,所以只有第一次被渲染的时候才会被调用

 

 

 

这篇关于React-Hooks useState,useEffect用法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/721929

相关文章

全面解析HTML5中Checkbox标签

《全面解析HTML5中Checkbox标签》Checkbox是HTML5中非常重要的表单元素之一,通过合理使用其属性和样式自定义方法,可以为用户提供丰富多样的交互体验,这篇文章给大家介绍HTML5中C... 在html5中,Checkbox(复选框)是一种常用的表单元素,允许用户在一组选项中选择多个项目。本

HTML5 搜索框Search Box详解

《HTML5搜索框SearchBox详解》HTML5的搜索框是一个强大的工具,能够有效提升用户体验,通过结合自动补全功能和适当的样式,可以创建出既美观又实用的搜索界面,这篇文章给大家介绍HTML5... html5 搜索框(Search Box)详解搜索框是一个用于输入查询内容的控件,通常用于网站或应用程

mapstruct中的@Mapper注解的基本用法

《mapstruct中的@Mapper注解的基本用法》在MapStruct中,@Mapper注解是核心注解之一,用于标记一个接口或抽象类为MapStruct的映射器(Mapper),本文给大家介绍ma... 目录1. 基本用法2. 常用属性3. 高级用法4. 注意事项5. 总结6. 编译异常处理在MapSt

CSS3中的字体及相关属性详解

《CSS3中的字体及相关属性详解》:本文主要介绍了CSS3中的字体及相关属性,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 字体网页字体的三个来源:用户机器上安装的字体,放心使用。保存在第三方网站上的字体,例如Typekit和Google,可以link标签链接到你的页面上。保存在你自己Web服务器上的字

java中long的一些常见用法

《java中long的一些常见用法》在Java中,long是一种基本数据类型,用于表示长整型数值,接下来通过本文给大家介绍java中long的一些常见用法,感兴趣的朋友一起看看吧... 在Java中,long是一种基本数据类型,用于表示长整型数值。它的取值范围比int更大,从-922337203685477

MyBatis ResultMap 的基本用法示例详解

《MyBatisResultMap的基本用法示例详解》在MyBatis中,resultMap用于定义数据库查询结果到Java对象属性的映射关系,本文给大家介绍MyBatisResultMap的基本... 目录MyBATis 中的 resultMap1. resultMap 的基本语法2. 简单的 resul

Python主动抛出异常的各种用法和场景分析

《Python主动抛出异常的各种用法和场景分析》在Python中,我们不仅可以捕获和处理异常,还可以主动抛出异常,也就是以类的方式自定义错误的类型和提示信息,这在编程中非常有用,下面我将详细解释主动抛... 目录一、为什么要主动抛出异常?二、基本语法:raise关键字基本示例三、raise的多种用法1. 抛

html 滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案

《html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案》:本文主要介绍了html滚动条滚动过快会留下边框线的解决方案,解决方法很简单,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 滚动条滚动过快时,会留下边框线但其实大部分时候是这样的,没有多出边框线的滚动条滚动过快时留下边框线的问题通常与滚动条样式和滚动行

java中Optional的核心用法和最佳实践

《java中Optional的核心用法和最佳实践》Java8中Optional用于处理可能为null的值,减少空指针异常,:本文主要介绍java中Optional核心用法和最佳实践的相关资料,文中... 目录前言1. 创建 Optional 对象1.1 常规创建方式2. 访问 Optional 中的值2.1

git stash命令基本用法详解

《gitstash命令基本用法详解》gitstash是Git中一个非常有用的命令,它可以临时保存当前工作区的修改,让你可以切换到其他分支或者处理其他任务,而不需要提交这些还未完成的修改,这篇文章主要... 目录一、基本用法1. 保存当前修改(包括暂存区和工作区的内容)2. 查看保存了哪些 stash3. 恢